Print Friendly, PDF & Email

ይህ ኮርስ በ6 የአንድ ሳምንት ሞጁሎች ይካሄዳል፡-

"የቪዲዮ ጨዋታዎች ታሪክ" ሞጁል የመገናኛ ብዙሃን ታሪክ በተለምዶ የሚነገርበትን መንገድ ይጠይቃል. ይህ ሞጁል ወደ የጥበቃ፣ ምንጮች እና የቪዲዮ ጨዋታ ዘውጎች ግንባታ ጥያቄዎች ለመመለስ እድሉ ነው። ሁለት ትኩረትዎች በ Ritsumeikan Center for Games Studies እና በቤልጂየም የቪዲዮ ጌም ገንቢ አብራካም አቀራረብ ላይ ያተኩራሉ።

"በጨዋታው ውስጥ መሆን: አምሳያ, ኢመርሽን እና ምናባዊ አካል" ሞጁል በቪዲዮ ጨዋታዎች ውስጥ ሊጫወቱ ለሚችሉ አካላት የተለያዩ አቀራረቦችን ያቀርባል. እነዚህ እንዴት የትረካ አካል ሊሆኑ እንደሚችሉ፣ ተጠቃሚው ከምናባዊው አካባቢ ጋር እንዲገናኝ ወይም የተጫዋች ተሳትፎን ወይም ነጸብራቅን እንዴት እንደሚያስተዋውቁ እንመረምራለን።

የ "Amateur video game" ሞጁል የቪዲዮ ጨዋታዎችን ከኢኮኖሚው መስክ (ሞዲንግ, ፈጠራ ሶፍትዌር, ሆምብራው, ወዘተ) ለመፍጠር የተለያዩ ልምዶችን ያቀርባል. ከዚህም በላይ እነዚህን ልምምዶች እና እንደ አማተሮች አነሳሽነት፣ ለቪዲዮ ጨዋታ ያላቸውን ጣዕም ወይም የባህል ልዩነትን የመሳሰሉ የተለያዩ ጉዳቶቻቸውን ለመጠየቅ ሀሳብ ያቀርባል።

የ"የቪዲዮ ጨዋታ ዳይቨርሲቲዎች" ሞጁል የሚያተኩረው የቪዲዮ ጨዋታዎችን እንደገና በሚጠቀሙ ተጫዋቾች የተለያዩ ልምዶች ላይ ነው፡ ጨዋታዎችን በመጠቀም አጫጭር ልቦለድ ፊልሞችን (ወይም "ማቺኒማዎችን") በመስራት፣ የጨዋታ አፈፃፀምን በመቀየር ወይም የአጠቃቀም ህጎችን በማሻሻል። አንድ ነባር ጨዋታ, ለምሳሌ.

"የቪዲዮ ጨዋታዎች እና ሌሎች ሚዲያዎች" በቪዲዮ ጨዋታዎች እና ስነ-ጽሁፍ, ሲኒማ እና ሙዚቃ መካከል ባለው ፍሬያማ ውይይት ላይ ያተኩራል. ሞጁሉ የሚጀምረው በእነዚህ ግንኙነቶች አጭር ታሪክ ነው፣ ከዚያም በተለይ በእያንዳንዱ ሚዲያ ላይ ያተኩራል።

READ  Powerpoint 2016 ሥልጠና-የባለሙያ ደረጃ

"የቪዲዮ ጨዋታ ፕሬስ" ልዩ ፕሬስ ስለ ቪዲዮ ጨዋታ ዜና እንዴት እንደሚናገር በመመልከት ትምህርቱን ይዘጋል።

ጽሑፉን በዋናው ጣቢያ ላይ ማንበብ ይቀጥሉ →