Гэты курс праходзіць у 6 аднатыднёвых модулях:

У модулі «Гісторыя відэагульняў» ставіцца пытанне аб тым, як традыцыйна апавядаецца гісторыя медыя. Гэты модуль - магчымасць вярнуцца да пытанняў захавання, крыніц і пабудовы жанраў відэагульняў. У цэнтры ўвагі будзе прэзентацыя Цэнтра гульнявых даследаванняў Ritsumeikan і бельгійскі распрацоўшчык відэагульняў Abrakam.

Модуль «Быць у гульні: аватар, апусканне і віртуальнае цела» прадстаўляе розныя падыходы да гульнявых суб'ектаў у відэагульнях. Мы вывучым, як яны могуць быць часткай апавядання, могуць дазволіць карыстальніку ўзаемадзейнічаць з віртуальным асяроддзем або як яны могуць спрыяць узаемадзеянню або рэфлексіі з боку гульца.

У модулі «Аматарскія відэагульні» прадстаўлены розныя практыкі стварэння відэагульняў па-за эканамічнымі сферамі (мадынг, стварэнне праграмнага забеспячэння, хатняе прыгатаванне і інш.). Акрамя таго, ён прапануе паставіць пад сумнеў гэтыя практыкі і іх розныя стаўкі, такія як матывацыя аматараў, іх густ да відэагульні або культурная разнастайнасць.

Модуль «Дыверсіі відэагульняў» будзе сканцэнтраваны на розных практыках гульцоў, якія паўторна выкарыстоўваюць відэагульні для стварэння вытворных твораў: з дапамогай гульняў для стварэння кароткаметражных ігравых фільмаў (або «махінімаў»), трансфармацыі іх выканання ў гульні або змянення правілаў існуючая гульня, напрыклад.

«Відэагульні і іншыя медыя» сканцэнтраваны на плённым дыялогу паміж відэагульнямі і літаратурай, кіно і музыкай. Модуль пачынаецца з кароткай гісторыі гэтых узаемаадносін, а затым сканцэнтраваны канкрэтна на кожным носьбіце.

ЧЫТАННЕ  Налічэнне заработнай платы: што змяняецца 1 студзеня 2021 года

«Прэса відэагульняў» завяршае курс назіраннем за тым, як спецыялізаваная прэса распавядае пра навіны відэагульняў.

Працягвайце чытаць артыкул на арыгінальным сайце →

Працягвайце чытаць артыкул на арыгінальным сайце →