Печат Friendly, PDF & Email

Ce cours se déroule en 6 modules d’une semaine:

Модулът „История на видеоигрите“ поставя под въпрос начина, по който традиционно се разказва историята на медиите. Този модул е ​​възможност да се върнем към въпросите за опазването, източниците и конструирането на жанрове на видеоигри. Два фокуса ще се фокусират върху представянето на Ritsumeikan Center for Games Studies и върху белгийския разработчик на видеоигри, Abrakam.

Модулът „Да бъдеш в играта: аватар, потапяне и виртуално тяло“ представя различни подходи към игрови обекти във видеоигрите. Ще проучим как те могат да бъдат част от разказ, могат да позволят на потребителя да взаимодейства с виртуалната среда или как могат да насърчат ангажираността или рефлексията от страна на играча.

Le module “Le jeu vidéo amateur” présente les différentes pratiques de création de jeux vidéo en dehors des sphères économiques (modding, logiciels de création, homebrew, etc.). De plus, il propose de s’interroger sur ces pratiques et ses différents enjeux, tels que les motivations des amateurs, leurs goûts pour le jeu vidéo, ou encore la diversité culturelle.

Модулът „Отклонения от видеоигри“ ще се съсредоточи върху различни практики на играчи, които използват повторно видеоигри за създаване на производни произведения: чрез използване на игри за създаване на късометражни художествени филми (или „machinimas“), чрез трансформиране на тяхното изпълнение на играта или чрез модифициране на правилата на съществуваща игра, например.

„Видео игри и други медии“ се фокусира върху ползотворния диалог между видеоигрите и литературата, киното и музиката. Модулът започва с кратка история на тези взаимоотношения, след което се фокусира конкретно върху всяка среда.

READ  Безплатно: Първата ми таблица в Excel

„Пресата за видеоигри“ затваря курса, като наблюдава как специализираната преса говори за новини за видеоигри.

Продължете да четете статията в оригиналния сайт →