এই কোর্সটি 6টি এক-সপ্তাহের মডিউলে সঞ্চালিত হয়:

"ভিডিও গেমের ইতিহাস" মডিউলটি ঐতিহ্যগতভাবে যেভাবে মাধ্যমের ইতিহাস বলা হয় তা নিয়ে প্রশ্ন তোলে। এই মডিউলটি সংরক্ষণ, উত্স এবং ভিডিও গেম জেনারগুলির নির্মাণের প্রশ্নগুলিতে ফিরে যাওয়ার একটি সুযোগ। রিটসুমেইকান সেন্টার ফর গেমস স্টাডিজের উপস্থাপনা এবং বেলজিয়ান ভিডিও গেম ডেভেলপার আব্রাকামের উপর দুটি ফোকাস থাকবে।

"বিয়িং ইন দ্য গেম: অবতার, নিমজ্জন এবং ভার্চুয়াল বডি" মডিউল ভিডিও গেমে খেলার যোগ্য সত্তার জন্য বিভিন্ন পদ্ধতি উপস্থাপন করে। আমরা অন্বেষণ করব কিভাবে এগুলি একটি আখ্যানের অংশ হতে পারে, ব্যবহারকারীকে ভার্চুয়াল পরিবেশের সাথে ইন্টারঅ্যাক্ট করার অনুমতি দিতে পারে বা কীভাবে তারা প্লেয়ারের অংশে ব্যস্ততা বা প্রতিফলন প্রচার করতে পারে।

"অ্যামেচার ভিডিও গেম" মডিউল অর্থনৈতিক ক্ষেত্রের (মডিং, ক্রিয়েশন সফ্টওয়্যার, হোমব্রু, ইত্যাদি) বাইরে ভিডিও গেম তৈরির জন্য বিভিন্ন অনুশীলন উপস্থাপন করে। তদুপরি, এটি এই অনুশীলনগুলি এবং তাদের বিভিন্ন অংশ নিয়ে প্রশ্ন করার প্রস্তাব দেয়, যেমন অপেশাদারদের অনুপ্রেরণা, ভিডিও গেমের জন্য তাদের স্বাদ বা সাংস্কৃতিক বৈচিত্র্য।

"ভিডিও গেম ডাইভারশন" মডিউলটি খেলোয়াড়দের বিভিন্ন অনুশীলনের উপর ফোকাস করবে যারা ডেরিভেটিভ কাজগুলি তৈরি করতে ভিডিও গেমগুলি পুনরায় ব্যবহার করে: গেমগুলি ব্যবহার করে শর্ট ফিকশন ফিল্ম (বা "মেচিনিমাস") তৈরি করে, তাদের গেমের পারফরম্যান্সকে রূপান্তরিত করে, বা নিয়মগুলি পরিবর্তন করে একটি বিদ্যমান খেলা, উদাহরণস্বরূপ।

"ভিডিও গেমস এবং অন্যান্য মিডিয়া" ভিডিও গেম এবং সাহিত্য, সিনেমা এবং সঙ্গীতের মধ্যে ফলপ্রসূ সংলাপের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে। মডিউলটি এই সম্পর্কের একটি সংক্ষিপ্ত ইতিহাস দিয়ে শুরু হয়, তারপর প্রতিটি মাধ্যমের উপর বিশেষভাবে ফোকাস করে।

বিশেষায়িত প্রেস ভিডিও গেমের খবর সম্পর্কে কীভাবে কথা বলে তা পর্যবেক্ষণ করে "ভিডিও গেম প্রেস" কোর্সটি বন্ধ করে।

মূল সাইটে নিবন্ধ পড়া চালিয়ে যান →