Stu cursu si svolge in 6 moduli di una settimana:

U modulu "Storia di i video games" interruga a manera chì a storia di u mediu hè tradiziunale cuntata. Stu modulu hè l'uppurtunità di vultà à quistioni di cunservazione, fonti è a custruzzione di i generi di video game. Dui focus si focalizeghjanu nantu à a presentazione di u Ritsumeikan Center for Games Studies è nantu à un sviluppatore di video games belga, Abrakam.

U modulu "Essa in u ghjocu: avatar, immersione è corpu virtuale" presenta diversi approcci à l'entità ghjucabili in i video games. Scopreremu cumu questi ponu esse parti di una narrativa, ponu permette à l'utilizatore per interagisce cù l'ambiente virtuale, o cumu si ponu prumove l'ingaghjamentu o a riflessione da parte di u ghjucatore.

U modulu "Video game Amateur" presenta e diverse pratiche per a creazione di video games fora di i sferi ecunomichi (modding, software di creazione, homebrew, etc.). D’altronde, prupone di mette in discussione isse pratiche è i so diversi inchi, cum’è e mutivazioni di l’amatori, i so gusti per u video game, o a diversità culturale.

U modulu "Diversioni di i video games" si focalizeghja nantu à e diverse pratiche di i ghjucatori chì riutilizanu i video games per creà opere derivate: utilizendu i ghjoculi per fà cortometraggi di fiction (o "machinimas"), trasfurmendu u so spettaculu di ghjocu, o mudificà e regule di un ghjocu esistenti, per esempiu.

"Video games and other media" si focalizeghja nantu à u dialogu fruttu trà i video games è a literatura, u cinema è a musica. U modulu principia cù una breve storia di sti rilazioni, poi si cuncentra specificamente in ogni mediu.

"A stampa di video games" chjude u corsu osservendu cumu a stampa specializata parla di nutizie di video game.

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