Tento kurz probíhá v 6 týdenních modulech:

Modul „Historie videoher“ zpochybňuje způsob, jakým se tradičně vypráví historie média. Tento modul je příležitostí vrátit se k otázkám konzervace, zdrojů a konstrukce videoherních žánrů. Dvě zaměření se zaměří na prezentaci Ritsumeikan Center for Games Studies a na belgického vývojáře videoher Abrakama.

Modul „Být ve hře: avatar, ponoření a virtuální tělo“ představuje různé přístupy k hratelným entitám ve videohrách. Prozkoumáme, jak mohou být součástí vyprávění, jak mohou uživateli umožnit interakci s virtuálním prostředím nebo jak mohou podpořit zapojení nebo reflexi ze strany hráče.

Modul „Amatérská videohra“ představuje různé postupy pro tvorbu videoher mimo ekonomické sféry (modding, software pro tvorbu, homebrew atd.). Kromě toho navrhuje zpochybnit tyto praktiky a jejich různé zájmy, jako je motivace amatérů, jejich vkus pro videohry nebo kulturní rozmanitost.

Modul „Videoherní odklony“ se zaměří na různé praktiky hráčů, kteří znovu používají videohry k vytváření odvozených děl: pomocí her k výrobě krátkých hraných filmů (nebo „machinimas“), transformací jejich herního výkonu nebo úpravou pravidel hry. například existující hra.

„Videohry a další média“ se zaměřuje na plodný dialog mezi videohrami a literaturou, kinem a hudbou. Modul začíná stručnou historií těchto vztahů, poté se zaměřuje konkrétně na každé médium.

„Videoherní tisk“ uzavírá kurz sledováním toho, jak odborný tisk mluví o novinkách ve videohrách.

Pokračovat ve čtení článku na původním webu →