Esport er den konkurrencemæssige praksis i et videospil. Denne praksis stiller spørgsmålstegn ved og rejser mange spørgsmål: er det muligt at kvalificere det som sport? Hvordan beskytter man spillerne? Hvordan kan man anerkende deres færdigheder og udvikle dem? Er esport en løftestang for inklusion eller eksklusion? Er den økonomiske model for e-sport bæredygtig? Hvad er dens territoriale forankring eller dens forbindelse med samfundene? Og endelig, et spørgsmål forstærket af sundhedskrisen i 2020, vil e-sport forny vores forhold til sportspraksis eller til forbruget af sportsshows?

MOOC "forståelse af esport og dens udfordringer" har til formål at præsentere universitetsforskningens tilstand om alle disse spørgsmål. Vi tilbyder et træningsforløb, hvor du vil drage fordel af ekspertsyn og udtalelser fra aktører i sektoren, men også aktiviteter, der giver dig mulighed for at teste din viden og afprøve den selv.