Esport estas la konkurenciva praktiko de videoludo. Ĉi tiu praktiko demandas kaj levas multajn demandojn: ĉu eblas ĝin kvalifiki kiel sporton? Kiel protekti la ludantojn? Kiel rekoni iliajn kapablojn kaj disvolvi ilin? Ĉu esport estas levilo por inkludo aŭ ekskludo? Ĉu la ekonomia modelo de sporto estas daŭrigebla? Kio estas ĝia teritoria ankro aŭ ĝia ligo kun la komunumoj? Kaj fine, demando plifortigita de la sankrizo de 2020, ĉu esport renovigos nian rilaton al sporta praktiko aŭ al la konsumo de sportaj spektakloj?

La MOOC "komprenante esporton kaj ĝiajn defiojn" celas prezenti la staton de universitata esplorado pri ĉiuj ĉi tiuj demandoj. Ni ofertas trejnan kurson dum kiu vi profitos de spertaj vidoj kaj atestoj de ludantoj en la sektoro, sed ankaŭ agadoj, kiuj permesos al vi testi viajn sciojn kaj provi ĝin mem.