See kursus toimub 6 ühenädalase moodulina:

Moodul "Videomängude ajalugu" seab kahtluse alla viisi, kuidas meediumi ajalugu traditsiooniliselt jutustatakse. See moodul on võimalus naasta videomängužanrite säilitamise, allikate ja ülesehituse küsimuste juurde. Kaks fookust keskenduvad Ritsumeikani mängude uuringute keskuse esitlusele ja Belgia videomängude arendajale Abrakamile.

Moodul "Mängus olemine: avatar, keelekümblus ja virtuaalne keha" tutvustab erinevaid lähenemisviise videomängude mängitavatele olemitele. Uurime, kuidas need võivad olla osa narratiivist, võimaldavad kasutajal suhelda virtuaalse keskkonnaga või kuidas nad saavad edendada mängija kaasamist või refleksiooni.

Moodul “Amatöörvideomäng” tutvustab erinevaid videomängude loomise praktikaid väljaspool majandussfääri (modifitseerimine, loomise tarkvara, kodupruulimine jne). Lisaks tehakse ettepanek seada kahtluse alla need tavad ja nende erinevad panused, nagu amatööride motivatsioon, nende maitse videomängu vastu või kultuuriline mitmekesisus.

Moodul "Videomängude ümbersuunamised" keskendub mängijate erinevatele tavadele, kes taaskasutavad videomänge tuletatud teoste loomiseks: kasutades mänge lühimängufilmide tegemiseks (või "masineerimiseks"), muutes oma mänguesitlust või muutes mängureegleid. näiteks mõni olemasolev mäng.

“Videomängud ja muu meedia” keskendub viljakale dialoogile videomängude ja kirjanduse, kino ja muusika vahel. Moodul algab nende suhete lühikese ajalooga, seejärel keskendub konkreetselt igale meediumile.

“Videomänguajakirjandus” lõpetab kursuse jälgides, kuidas spetsialiseerunud ajakirjandus videomänguuudistest räägib.

Jätkake artikli lugemist algsaidil →