આ કોર્સ 6 એક-અઠવાડિયાના મોડ્યુલમાં થાય છે:

"વિડીયો ગેમ્સનો ઈતિહાસ" મોડ્યુલ જે રીતે માધ્યમનો ઈતિહાસ પરંપરાગત રીતે જણાવવામાં આવે છે તે રીતે પ્રશ્ન કરે છે. આ મોડ્યુલ એ સંરક્ષણ, સ્ત્રોતો અને વિડિઓ ગેમ શૈલીઓના નિર્માણના પ્રશ્નો પર પાછા ફરવાની તક છે. બે ફોકસ રિત્સુમીકન સેન્ટર ફોર ગેમ્સ સ્ટડીઝની પ્રસ્તુતિ પર અને બેલ્જિયન વિડીયો ગેમ ડેવલપર, અબ્રાકમ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે.

"બીઇંગ ઇન ધ ગેમ: અવતાર, નિમજ્જન અને વર્ચ્યુઅલ બોડી" મોડ્યુલ વિડિયો ગેમ્સમાં રમી શકાય તેવી સંસ્થાઓ માટે વિવિધ અભિગમો રજૂ કરે છે. અમે અન્વેષણ કરીશું કે આ કેવી રીતે વર્ણનનો ભાગ બની શકે છે, વપરાશકર્તાને વર્ચ્યુઅલ પર્યાવરણ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાની મંજૂરી આપી શકે છે અથવા તેઓ કેવી રીતે ખેલાડીના ભાગ પર સગાઈ અથવા પ્રતિબિંબને પ્રોત્સાહન આપી શકે છે.

"એમેચ્યોર વિડિયો ગેમ" મોડ્યુલ આર્થિક ક્ષેત્રો (મોડિંગ, ક્રિએશન સોફ્ટવેર, હોમબ્રુ, વગેરે) ની બહાર વિડિયો ગેમ્સ બનાવવા માટેની વિવિધ પદ્ધતિઓ રજૂ કરે છે. તદુપરાંત, તે આ પ્રથાઓ અને તેમના વિવિધ દાવ, જેમ કે એમેચ્યોર્સની પ્રેરણા, વિડીયો ગેમ પ્રત્યેની તેમની રુચિ અથવા સાંસ્કૃતિક વિવિધતા પર સવાલ ઉઠાવવાની દરખાસ્ત કરે છે.

"વિડિયો ગેમ ડાયવર્ઝન" મોડ્યુલ એવા ખેલાડીઓની વિવિધ પ્રથાઓ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરશે કે જેઓ વ્યુત્પન્ન કાર્યો બનાવવા માટે વિડિયો ગેમ્સનો પુનઃઉપયોગ કરે છે: શોર્ટ ફિક્શન ફિલ્મો (અથવા "મશિનિમાસ") બનાવવા માટે રમતોનો ઉપયોગ કરીને, તેમની રમતના પ્રદર્શનમાં પરિવર્તન કરીને અથવા નિયમોમાં ફેરફાર કરીને એક અસ્તિત્વમાંની રમત, ઉદાહરણ તરીકે.

"વિડિયો ગેમ્સ અને અન્ય મીડિયા" વિડિયો ગેમ્સ અને સાહિત્ય, સિનેમા અને સંગીત વચ્ચેના ફળદાયી સંવાદ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. મોડ્યુલ આ સંબંધોના સંક્ષિપ્ત ઇતિહાસ સાથે શરૂ થાય છે, પછી દરેક માધ્યમ પર વિશેષ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે.

READ  ચપળ સંચાલન ... કટોકટીનો કટોકટી પ્રતિસાદ, અથવા ટકાઉ પદ્ધતિ?

"વિડિયો ગેમ પ્રેસ" વિડિયો ગેમ સમાચાર વિશે વિશિષ્ટ પ્રેસ કેવી રીતે વાત કરે છે તેનું અવલોકન કરીને અભ્યાસક્રમ બંધ કરે છે.

મૂળ સાઇટ પર લેખ વાંચવાનું ચાલુ રાખો →

મૂળ સાઇટ પર લેખ વાંચવાનું ચાલુ રાખો →