यह कोर्स 6 एक सप्ताह के मॉड्यूल में होता है:

"वीडियो गेम का इतिहास" मॉड्यूल पारंपरिक रूप से माध्यम के इतिहास को बताए जाने के तरीके पर सवाल उठाता है। यह मॉड्यूल संरक्षण, स्रोतों और वीडियो गेम शैलियों के निर्माण के सवालों पर लौटने का अवसर है। दो फोकस गेम्स स्टडीज के लिए रित्सुमीकन सेंटर और बेल्जियम वीडियो गेम डेवलपर, अब्राकम की प्रस्तुति पर केंद्रित होंगे।

"बीइंग इन द गेम: अवतार, इमर्शन एंड वर्चुअल बॉडी" मॉड्यूल वीडियो गेम में खेलने योग्य संस्थाओं के लिए अलग-अलग दृष्टिकोण प्रस्तुत करता है। हम यह पता लगाएंगे कि ये कैसे एक कथा का हिस्सा हो सकते हैं, उपयोगकर्ता को आभासी वातावरण के साथ बातचीत करने की अनुमति दे सकते हैं, या वे खिलाड़ी की ओर से जुड़ाव या प्रतिबिंब को कैसे बढ़ावा दे सकते हैं।

"एमेच्योर वीडियो गेम" मॉड्यूल आर्थिक क्षेत्रों के बाहर वीडियो गेम बनाने के लिए विभिन्न प्रथाओं को प्रस्तुत करता है (मॉडिंग, निर्माण सॉफ्टवेयर, होमब्रे, आदि)। इसके अलावा, यह इन प्रथाओं और उनके विभिन्न दांवों पर सवाल उठाने का प्रस्ताव करता है, जैसे कि शौकीनों की प्रेरणा, वीडियो गेम के लिए उनका स्वाद, या सांस्कृतिक विविधता।

"वीडियो गेम डायवर्सन" मॉड्यूल उन खिलाड़ियों की विभिन्न प्रथाओं पर ध्यान केंद्रित करेगा जो व्युत्पन्न कार्यों को बनाने के लिए वीडियो गेम का पुन: उपयोग करते हैं: गेम का उपयोग करके शॉर्ट फिक्शन फिल्में (या "मचिनिमा") बनाने के लिए, उनके गेम प्रदर्शन को बदलकर, या नियमों को संशोधित करके एक मौजूदा खेल, उदाहरण के लिए।

"वीडियो गेम और अन्य मीडिया" वीडियो गेम और साहित्य, सिनेमा और संगीत के बीच उपयोगी संवाद पर केंद्रित है। मॉड्यूल इन संबंधों के एक संक्षिप्त इतिहास के साथ शुरू होता है, फिर प्रत्येक माध्यम पर विशेष रूप से ध्यान केंद्रित करता है।

वीडियो गेम समाचार के बारे में विशेष प्रेस कैसे बात करता है, यह देखकर "वीडियो गेम प्रेस" पाठ्यक्रम को बंद कर देता है।

मूल साइट पर लेख पढ़ना जारी रखें →