Kursus ini berlangsung dalam 6 modul satu minggu:

Modul “Sejarah video game” mempertanyakan cara bagaimana sejarah media diceritakan secara tradisional. Modul ini adalah kesempatan untuk kembali ke pertanyaan tentang konservasi, sumber dan konstruksi genre video game. Dua fokus akan fokus pada presentasi dari Pusat Studi Game Ritsumeikan dan pada pengembang video game Belgia, Abrakam.

Modul “Berada di dalam game: avatar, imersi, dan tubuh virtual” menyajikan pendekatan berbeda untuk entitas yang dapat dimainkan dalam video game. Kami akan mengeksplorasi bagaimana ini dapat menjadi bagian dari sebuah narasi, dapat memungkinkan pengguna untuk berinteraksi dengan lingkungan virtual, atau bagaimana mereka dapat mempromosikan keterlibatan atau refleksi dari pihak pemain.

Modul “Video game amatir” menyajikan berbagai praktik untuk membuat video game di luar bidang ekonomi (modifikasi, perangkat lunak kreasi, homebrew, dll.). Selain itu, ia mengusulkan untuk mempertanyakan praktik-praktik ini dan berbagai taruhannya, seperti motivasi para amatir, selera mereka terhadap video game, atau keragaman budaya.

Modul "Pengalihan permainan video" akan fokus pada praktik berbeda dari pemain yang menggunakan kembali permainan video untuk membuat karya turunan: dengan menggunakan permainan untuk membuat film fiksi pendek (atau "machinimas"), dengan mengubah kinerja permainan mereka, atau dengan memodifikasi aturan permainan yang ada, misalnya.

“Video game dan media lain” berfokus pada dialog yang bermanfaat antara video game dan sastra, bioskop, dan musik. Modul dimulai dengan sejarah singkat hubungan ini, kemudian berfokus secara khusus pada masing-masing media.

“Pers video game” menutup kursus dengan mengamati bagaimana pers khusus berbicara tentang berita video game.

Lanjutkan membaca artikel di situs aslinya →