このコースは、6つのXNUMX週間のモジュールで行われます。

「ビデオゲームの歴史」モジュールは、メディアの歴史が伝統的に語られる方法に疑問を投げかけます。 このモジュールは、ビデオゲームのジャンルの保存、ソース、および構築の質問に戻る機会です。 XNUMXつの焦点は、立命館ゲーム研究センターのプレゼンテーションと、ベルギーのビデオゲーム開発者であるAbrakamに焦点を当てます。

「ゲームに参加する:アバター、イマージョン、バーチャルボディ」モジュールは、ビデオゲームでプレイ可能なエンティティへのさまざまなアプローチを示します。 これらがナラティブの一部になる方法、ユーザーが仮想環境と対話できるようにする方法、またはプレーヤー側のエンゲージメントやリフレクションを促進する方法について説明します。

「アマチュアビデオゲーム」モジュールは、経済圏外でビデオゲームを作成するためのさまざまな方法(改造、作成ソフトウェア、自作など)を示します。 さらに、これらの慣行と、アマチュアの動機、ビデオゲームに対する好み、文化の多様性など、さまざまな利害関係に疑問を投げかけることを提案しています。

「ビデオゲームの流用」モジュールでは、ビデオゲームを再利用して派生作品を作成するプレーヤーのさまざまな慣行に焦点を当てます。ゲームを使用して短編小説映画(または「マチニマ」)を作成する、ゲームのパフォーマンスを変換する、またはたとえば、既存のゲーム。

「ビデオゲームとその他のメディア」は、ビデオゲームと文学、映画と音楽の間の実りある対話に焦点を当てています。 このモジュールは、これらの関係の簡単な歴史から始まり、次に各媒体に特に焦点を当てます。

「ビデオゲームプレス」は、専門のプレスがビデオゲームのニュースについてどのように話しているかを観察することでコースを締めくくります。

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