კურსი ტარდება 6 ერთკვირიან მოდულში:

მოდული „ვიდეო თამაშების ისტორია“ კითხვის ნიშნის ქვეშ აყენებს მედიის ისტორიის ტრადიციულ გადმოცემას. ეს მოდული არის შესაძლებლობა დავუბრუნდეთ კონსერვაციას, წყაროებს და ვიდეო თამაშების ჟანრების მშენებლობას. ორი აქცენტი იქნება Ritsumeikan-ის თამაშების კვლევის ცენტრის პრეზენტაციაზე და ბელგიელ ვიდეო თამაშების შემქმნელზე, აბრაკამზე.

მოდული „თამაშში ყოფნა: ავატარი, ჩაძირვა და ვირტუალური სხეული“ წარმოგიდგენთ განსხვავებულ მიდგომებს ვიდეო თამაშებში სათამაშო სუბიექტების მიმართ. ჩვენ გამოვიკვლევთ, თუ როგორ შეიძლება ეს იყოს ნარატივის ნაწილი, შეუძლია მომხმარებელს მისცეს ვირტუალურ გარემოსთან ურთიერთობის საშუალება, ან როგორ შეიძლება ხელი შეუწყონ მოთამაშის ჩართვას ან რეფლექსიას.

მოდული „სამოყვარულო ვიდეო თამაში“ წარმოგიდგენთ ეკონომიკურ სფეროს მიღმა ვიდეო თამაშების შექმნის სხვადასხვა პრაქტიკას (მოდიფიკაცია, შექმნის პროგრამული უზრუნველყოფა, homebrew და ა.შ.). უფრო მეტიც, იგი გვთავაზობს ამ პრაქტიკის და მათი სხვადასხვა ფსონების ეჭვქვეშ დაყენებას, როგორიცაა მოყვარულთა მოტივაცია, მათი გემოვნება ვიდეო თამაშებისადმი ან კულტურული მრავალფეროვნება.

მოდული „ვიდეო თამაშების დივერსიები“ ყურადღებას გაამახვილებს მოთამაშეების სხვადასხვა პრაქტიკაზე, რომლებიც ხელახლა იყენებენ ვიდეო თამაშებს წარმოებული ნამუშევრების შესაქმნელად: თამაშების გამოყენებით მოკლე მხატვრული ფილმების გადასაღებად (ან „მაჩინიმები“), მათი თამაშის შესრულების გარდაქმნით, ან წესების შეცვლით. არსებული თამაში, მაგალითად.

„ვიდეო თამაშები და სხვა მედია“ ყურადღებას ამახვილებს ნაყოფიერ დიალოგზე ვიდეო თამაშებსა და ლიტერატურას, კინოსა და მუსიკას შორის. მოდული იწყება ამ ურთიერთობების მოკლე ისტორიით, შემდეგ ფოკუსირებულია კონკრეტულად თითოეულ მედიაზე.

„ვიდეო თამაშების პრესა“ კურსს ხურავს იმით, თუ როგორ საუბრობს სპეციალიზებული პრესა ვიდეო თამაშების სიახლეებზე.

განაგრძეთ სტატიის კითხვა ორიგინალ საიტზე →