Бұл курс бір апталық 6 модуль бойынша өтеді:

«Бейне ойындардың тарихы» модулі орта тарихының дәстүрлі түрде айтылуына сұрақ қояды. Бұл модуль бейне ойын жанрларын сақтау, қайнар көздері және құрылысы мәселелеріне қайта оралу мүмкіндігі болып табылады. Екі басты назар Ritsumeikan ойындарын зерттеу орталығының тұсаукесеріне және бельгиялық бейне ойын әзірлеушісі Абракамға бағытталған.

«Ойында болу: аватар, батыру және виртуалды дене» модулі бейне ойындардағы ойнатылатын нысандарға әртүрлі тәсілдерді ұсынады. Біз олардың әңгіменің бір бөлігі болуы мүмкін екенін, пайдаланушыға виртуалды ортамен әрекеттесуіне мүмкіндік беретінін немесе ойыншының қатысуын немесе рефлексиясын қалай көтеретінін зерттейміз.

«Әуесқойлық бейне ойыны» модулі экономикалық салалардан тыс бейне ойындарды жасаудың әртүрлі тәжірибелерін ұсынады (моддинг, бағдарламалық жасақтаманы жасау, homebrew және т.б.). Сонымен қатар, ол осы тәжірибелерге және олардың әртүрлі үлестеріне, мысалы, әуесқойлардың мотивациясына, олардың бейне ойынға деген талғамына немесе мәдени әртүрлілікке күмән келтіруді ұсынады.

«Бейне ойынын бұру» модулі туынды туындылар жасау үшін бейне ойындарды қайта пайдаланатын ойыншылардың әртүрлі тәжірибелеріне назар аударады: қысқа фантастикалық фильмдер (немесе «машиналар») жасау үшін ойындарды пайдалану арқылы, олардың ойын орындауын өзгерту арқылы немесе ойын ережелерін өзгерту арқылы. бар ойын, мысалы.

«Бейне ойындар және басқа ақпарат құралдары» бейне ойындар мен әдебиет, кино және музыка арасындағы жемісті диалогқа бағытталған. Модуль осы қарым-қатынастардың қысқаша тарихынан басталады, содан кейін әрбір ортаға арнайы назар аударылады.

«Бейне ойын баспасөзі» мамандандырылған баспасөздің бейне ойын жаңалықтары туралы қалай айтатынын бақылау арқылы курсты аяқтайды.

Бастапқы сайтта мақаланы оқуды жалғастырыңыз →