ಈ ಕೋರ್ಸ್ 6 ಒಂದು ವಾರದ ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ:

"ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳ ಇತಿಹಾಸ" ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮಾಧ್ಯಮದ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಹೇಳುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಸಂರಕ್ಷಣೆ, ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ನಿರ್ಮಾಣದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಮರಳಲು ಒಂದು ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ. ಎರಡು ಫೋಕಸ್‌ಗಳು ರಿಟ್ಸುಮೈಕನ್ ಸೆಂಟರ್ ಫಾರ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟಡೀಸ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಮೇಲೆ ಮತ್ತು ಬೆಲ್ಜಿಯನ್ ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ ಅಬ್ರಕಮ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತವೆ.

"ಆಟದಲ್ಲಿ ಇರುವುದು: ಅವತಾರ, ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಬಾಡಿ" ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳು ಹೇಗೆ ನಿರೂಪಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಬಹುದು, ವರ್ಚುವಲ್ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಆಟಗಾರನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವಿಕೆ ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಫಲನವನ್ನು ಹೇಗೆ ಉತ್ತೇಜಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಅನ್ವೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

"ಅಮೆಚೂರ್ ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್" ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಆರ್ಥಿಕ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಹೊರಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವಿಭಿನ್ನ ಅಭ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತದೆ (ಮೋಡಿಂಗ್, ಸೃಷ್ಟಿ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್, ಹೋಮ್‌ಬ್ರೂ, ಇತ್ಯಾದಿ). ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ಅಭ್ಯಾಸಗಳು ಮತ್ತು ಹವ್ಯಾಸಿಗಳ ಪ್ರೇರಣೆಗಳು, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಾಗಿ ಅವರ ಅಭಿರುಚಿಗಳು ಅಥವಾ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯಂತಹ ಅವರ ವಿವಿಧ ಹಕ್ಕನ್ನು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಇದು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತದೆ.

"ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಡೈವರ್ಶನ್‌ಗಳು" ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ವ್ಯುತ್ಪನ್ನ ಕೃತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಬಳಕೆ ಮಾಡುವ ಆಟಗಾರರ ವಿವಿಧ ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ: ಸಣ್ಣ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ "ಮಚಿನಿಮಾಸ್") ಮಾಡಲು ಆಟಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಮೂಲಕ, ಅವರ ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಟ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ.

"ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು" ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಹಿತ್ಯ, ಸಿನಿಮಾ ಮತ್ತು ಸಂಗೀತದ ನಡುವಿನ ಫಲಪ್ರದ ಸಂವಾದದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಈ ಸಂಬಂಧಗಳ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಇತಿಹಾಸದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಪ್ರತಿ ಮಾಧ್ಯಮದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ.

"ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ ಪ್ರೆಸ್" ವಿಶೇಷವಾದ ಪತ್ರಿಕಾ ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಸುದ್ದಿಗಳ ಕುರಿತು ಹೇಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ಸೈಟ್ → ನಲ್ಲಿ ಲೇಖನವನ್ನು ಓದುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ