이 과정은 6개의 XNUMX주 모듈로 진행됩니다.

"비디오 게임의 역사" 모듈은 매체의 역사가 전통적으로 이야기되는 방식에 의문을 제기합니다. 이 모듈은 비디오 게임 장르의 보존, 출처 및 구성에 대한 질문으로 돌아갈 수 있는 기회입니다. 두 가지 초점은 Ritsumeikan Center for Games Studies와 벨기에 비디오 게임 개발자인 Abrakam의 프레젠테이션에 중점을 둘 것입니다.

"게임 속 존재: 아바타, 몰입 및 가상 신체" 모듈은 비디오 게임에서 플레이 가능한 개체에 대한 다양한 접근 방식을 제시합니다. 이것이 내러티브의 일부가 될 수 있고, 사용자가 가상 ​​환경과 상호 작용할 수 있도록 하거나, 플레이어의 참여 또는 반영을 촉진할 수 있는 방법을 탐구할 것입니다.

"아마추어 비디오 게임" 모듈은 경제 영역(모딩, 제작 소프트웨어, 홈브류 등) 외부에서 비디오 게임을 제작하기 위한 다양한 방법을 제시합니다. 또한 아마추어의 동기, 비디오 게임에 대한 취향 또는 문화적 다양성과 같은 이러한 관행과 다양한 이해 관계에 대해 질문할 것을 제안합니다.

"비디오 게임 전환" 모듈은 파생 작업을 만들기 위해 비디오 게임을 재사용하는 플레이어의 다양한 관행에 초점을 맞출 것입니다. 예를 들어 기존 게임.

"비디오 게임 및 기타 미디어"는 비디오 게임과 문학, 영화와 음악 간의 유익한 대화에 중점을 둡니다. 이 모듈은 이러한 관계에 대한 간략한 역사로 시작한 다음 각 매체에 구체적으로 초점을 맞춥니다.

"비디오 게임 언론"은 전문 언론이 비디오 게임 뉴스에 대해 어떻게 이야기하는지 관찰하면서 과정을 마칩니다.

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