Di vê qursa vîdyoyê de, ku ji hêla Didier Mazier ve hatî fêr kirin, hûn ê fêr bibin ka meriv çawa ezmûna bikarhêner (UX) ya malpera pargîdaniya xwe çêtir û xweşbîn bike. Piştî dersa destpêkê ya yekem, hûn ê tevgerên bikarhêner û qalibên trafîkê bixwînin û analîz bikin. Hûn ê fêr bibin ka meriv çawa struktur, navîgasyon, layout û sêwirana malpera xwe, û her weha naveroka wê ya tekstî û grafîkî çawa biparêze û xweşbîn bike. Di dawiyê de, hûn ê aliyek din a girîng a serpêhatiya xerîdar kifş bikin: hunera bidestxistin û domandina xerîdar.

Tecrûbeya bikarhêner (UX) têgehek e ku li dora salên 2000-an çêbûye

Ew têgehek e ku ji bo danasîna ezmûna bikarhêner a ku bi navgînên mirov-makîneyê ve girêdayî ye tê bikar anîn. Mînakî, ekranên destikê, dashboard û smartphone. Bi taybetî di destpêkê de di sazgehên pîşesaziyê de.

Berevajî karanîna, ezmûna bikarhêner ne tenê feydeyên pratîk û maqûl, lê di heman demê de bandora hestyarî jî heye. Armanca nêzîkatiya UX ev e ku dema ku encama dawîn diparêze ezmûnek xweş biafirîne.

Sêwirana Tecrubeya Bikarhêner (UX) dikare li ser tevneyê were sepandin ji ber ku ew hemî hêmanên ku ezmûnek bikarhênerek rastîn pêk tîne berhev dike.

UX mifteya afirandina malperek e ku mêvan û xerîdar dikişîne. Ew çend hêmanan berhev dike, ku bi hev re dê bandorek erênî li karsaziya we bike:

  • Ergonomîka serketî di xizmeta serkeftinê de ye.
  • Sêwiranek balkêş û adapteyî ya malperê.
  • Hilbijartina paleta rengên ahengdar.
  • Navîgasyon Smooth.
  • Barkirina rûpela bilez.
  • Naveroka edîtoriya kalîteyê.
  • Lihevhatina gelemperî.

Digel nêzîkatiya ergonomîk, ezmûna bikarhêner rasterast ji ezmûna zanistî tê derxistin. Ew pisporên ji şaxên cihêreng vedihewîne da ku bigihîje armancek hevbeş.

Em dikarin pisporên vîdyoyê û ragihandinê yên ku hestan seferber dikin, endezyarên ku navbeynkariya bikarhênerê bilez û bikêr diafirînin, pisporên ergonomîkê yên ku hevalbendiya bikarhêner piştrast dikin û, bê guman, kirrûbirên ku eleqeya gel radikêşin, bifikirin. Hest û bandorên wan bi gelemperî hêza sereke ne.

Deh ferman ji bo ezmûna bikarhêner.

Li vir kurteyek ji deh aliyên herî girîng ên ezmûnek bikarhênerek baş e, ku ji pêşkêşiyek li SXSW Interactive 2010 hatî girtin.

Ji xeletiyên xwe fêr bibin: têkçûn ne tiştekî xerab e. Ji hêla din ve, nehesibînkirina wê ji bo çêtirkirinê amatorî ye.

Pêşî plan bikin: her çiqas bi lez be jî, ne hewce ye ku hûn lez bikin. Çêtir e ku meriv bifikire, plansaz bike û tevbigere.

Çareseriyên amade bikar neynin: kopîkirin û lêxistin tu nirxek zêde nayne. Afirandina malperek ne tenê sazkirina CMSek belaş e.

Îcadkirin: çareseriyek baş ji bo projeya X dê ji bo projeya Y nexebite. Her rewş yekta ye. Hemû çareserî hene.

Armanc fêm bikin: Armanc çi ne? Awayê herî bi bandor ji bo bidestxistina van armancan çi ye?

Pêwîstiya gihîştinê: Piştrast bikin ku malpera ku hûn diafirînin ji her kesî re, bêyî zanîn, jêhatîbûn an amûran bigihîje.

Ew hemî di naverokê de ye: hûn nikarin bêyî naverokê UI-ya baş biafirînin.

Form bi naverokê ve girêdayî ye: naverok sêwiranê dimeşîne, ne berevajî. Ger hûn berevajî vê yekê bikin û bi piranî li ser grafîk, reng û wêneyan bifikirin, hûn di tengasiyek mezin de ne.

Xwe têxin cihê bikarhêner: bikarhêner pergalê diyar dike, li gorî wî û razîbûna wî ye ku her tişt dest pê dike.

Bikarhêner her gav rast in: hetta ew xwedan nêzîkatiya herî kevneşopî nebin jî, hûn hewce ne ku wan bişopînin û ezmûna çêtirîn gengaz bidin wan ku bi awayê kirîn, fikirîn û gerîna malperê re li hev dike.

 

Xwendina gotarê li ser malpera orîjînal → bidomînin