CyberEnJeux_bilan_experimentation2019 оны XNUMX-р сараас эхлэн ANSSI болон Үндэсний Боловсрол, Залуучууд, Спортын Яам (MENJS) нь дижитал эрсдэлийн талаарх мэдлэг, шилдэг туршлагуудаас гадна цахим аюулгүй байдлын чиглэлээр оюутны сургалтыг хээрийн сургалт болгон хөгжүүлэх нийтлэг зорилгын хүрээнд нэгдэж байна. талбай (илүү ихийг олж мэдэх).

ANSSI болон MENJS нь залуучуудыг кибер аюулгүй байдлын чиглэлээр сургах боломжийг олгосноор энэ чиглэлээр мэргэшсэн мэргэжлүүд, ялангуяа кибер мэргэжлийг сонгох магадлал багатай залуу охидыг бий болгохыг хүсч байна.
ANSSI-ийн Олон нийтийн инновацийн лаборатори болон 110bis-ийн зохион бүтээсэн CyberEnJeux нь дунд ангийн (4-р мөчлөг) болон ахлах ангийн сурагчдыг кибер аюулгүй байдлын чиглэлээр сургах хүсэлтэй багш нарт энэ сэдвээр ноцтой тоглоом зохиоход нь дэмжлэг үзүүлэхэд зориулагдсан хэрэгсэл юм. CyberEnJeux-ийн хүрээнд оюутнууд өөрсдөө тоглоом бүтээх нь өөрөө зорилго биш харин суралцах арга хэрэгсэл юм.

Үүний тулд CyberEnJeux хэрэгсэлд дараахь зүйлс орно.
- сурагчидтай ноцтой тоглоом зохиох боловсролын дарааллыг төлөвлөхөд багш нарт чиглүүлэх практик мэдээлэл;
– янз бүрийн асуудалд зориулагдсан 14 сэдэвчилсэн хуудас