हा कोर्स 6 एक-आठवड्याच्या मॉड्यूलमध्ये होतो:

"व्हिडिओ गेमचा इतिहास" मॉड्यूल ज्या पद्धतीने माध्यमाचा इतिहास पारंपारिकपणे सांगितला जातो त्यावर प्रश्न विचारतो. हे मॉड्यूल संवर्धन, स्त्रोत आणि व्हिडिओ गेम शैलींच्या निर्मितीच्या प्रश्नांकडे परत जाण्याची संधी आहे. रित्सुमेइकन सेंटर फॉर गेम्स स्टडीजच्या प्रेझेंटेशनवर आणि बेल्जियन व्हिडिओ गेम डेव्हलपर, अब्राकम यांच्यावर दोन लक्ष केंद्रित केले जाईल.

"गेममध्ये असणे: अवतार, विसर्जन आणि आभासी शरीर" मॉड्यूल व्हिडिओ गेममध्ये खेळण्यायोग्य घटकांसाठी भिन्न दृष्टिकोन सादर करते. हे कथेचा भाग कसे असू शकतात, वापरकर्त्याला आभासी वातावरणाशी संवाद साधण्याची अनुमती कशी देऊ शकते किंवा ते खेळाडूच्या भागावर प्रतिबद्धता किंवा प्रतिबिंब कसे वाढवू शकतात हे आम्ही शोधू.

"हौशी व्हिडिओ गेम" मॉड्यूल आर्थिक क्षेत्राबाहेर (मॉडिंग, निर्मिती सॉफ्टवेअर, होमब्रू इ.) व्हिडिओ गेम तयार करण्यासाठी विविध पद्धती सादर करते. शिवाय, ते या पद्धती आणि त्यांच्या विविध स्टेक, जसे की हौशींच्या प्रेरणा, व्हिडिओ गेमसाठी त्यांची अभिरुची किंवा सांस्कृतिक विविधता यावर प्रश्न विचारण्याचा प्रस्ताव आहे.

"व्हिडिओ गेम डायव्हर्शन" मॉड्यूल व्युत्पन्न कार्ये तयार करण्यासाठी व्हिडिओ गेमचा पुनर्वापर करणार्‍या खेळाडूंच्या विविध पद्धतींवर लक्ष केंद्रित करेल: शॉर्ट फिक्शन फिल्म्स (किंवा "मशिनिमा") बनवण्यासाठी गेम वापरून, त्यांच्या खेळाचे प्रदर्शन बदलून किंवा नियमांमध्ये बदल करून विद्यमान खेळ, उदाहरणार्थ.

"व्हिडिओ गेम्स आणि इतर मीडिया" व्हिडिओ गेम आणि साहित्य, सिनेमा आणि संगीत यांच्यातील फलदायी संवादावर लक्ष केंद्रित करते. मॉड्यूल या संबंधांच्या संक्षिप्त इतिहासाने सुरू होते, नंतर प्रत्येक माध्यमावर विशेष लक्ष केंद्रित करते.

"व्हिडिओ गेम प्रेस" व्हिडिओ गेमच्या बातम्यांबद्दल विशेष प्रेस कसे बोलतात याचे निरीक्षण करून अभ्यासक्रम बंद करतो.

मूळ साइटवरील लेख वाचणे सुरू ठेवा →