यो कोर्स 6 एक-हप्ता मोड्युलहरूमा हुन्छ:

"भिडियो गेमहरूको इतिहास" मोड्युलले माध्यमको इतिहासलाई परम्परागत रूपमा भनिने तरिकालाई प्रश्न गर्छ। यो मोड्युल संरक्षण, स्रोत र भिडियो गेम विधाहरूको निर्माणका प्रश्नहरूमा फर्कने अवसर हो। दुईवटा फोकसहरू खेल अध्ययनका लागि रित्सुमेइकन केन्द्रको प्रस्तुतीकरणमा र बेल्जियमको भिडियो गेम विकासकर्ता अब्राकममा केन्द्रित हुनेछन्।

"खेलमा हुनु: अवतार, इमर्सन र भर्चुअल बडी" मोड्युलले भिडियो गेमहरूमा खेल्न मिल्ने निकायहरूका लागि विभिन्न दृष्टिकोणहरू प्रस्तुत गर्दछ। हामी यी कसरी कथाको भाग हुन सक्छ, प्रयोगकर्तालाई भर्चुअल वातावरणसँग अन्तर्क्रिया गर्न अनुमति दिन सक्छ, वा उनीहरूले खेलाडीको पक्षमा संलग्नता वा प्रतिबिम्बलाई कसरी प्रवर्द्धन गर्न सक्छन् भनेर अन्वेषण गर्नेछौं।

"एमेच्योर भिडियो गेम" मोड्युलले आर्थिक क्षेत्रहरू (मोडिङ, सिर्जना सफ्टवेयर, होमब्रू, आदि) बाहिर भिडियो गेमहरू सिर्जना गर्नका लागि विभिन्न अभ्यासहरू प्रस्तुत गर्दछ। यसबाहेक, यसले यी अभ्यासहरू र तिनीहरूका विभिन्न दांवहरू, जस्तै एमेच्योरहरूको उत्प्रेरणा, भिडियो गेमको लागि तिनीहरूको स्वाद, वा सांस्कृतिक विविधतालाई प्रश्न गर्ने प्रस्ताव गर्दछ।

"भिडियो गेम डाइभर्सन्स" मोड्युलले व्युत्पन्न कार्यहरू सिर्जना गर्न भिडियो गेमहरू पुन: प्रयोग गर्ने खेलाडीहरूको विभिन्न अभ्यासहरूमा केन्द्रित हुनेछ: छोटो कथा फिल्महरू (वा "मसिनिमास") बनाउन खेलहरू प्रयोग गरेर, उनीहरूको खेल प्रदर्शन परिवर्तन गरेर, वा नियमहरू परिमार्जन गरेर। अवस्थित खेल, उदाहरणका लागि।

"भिडियो गेम र अन्य मिडिया" भिडियो गेम र साहित्य, सिनेमा र संगीत बीचको फलदायी संवादमा केन्द्रित छ। मोड्युल यी सम्बन्धहरूको संक्षिप्त इतिहासबाट सुरु हुन्छ, त्यसपछि विशेष गरी प्रत्येक माध्यममा केन्द्रित हुन्छ।

"भिडियो गेम प्रेस" ले विशेष प्रेसले भिडियो गेम समाचारको बारेमा कसरी कुरा गर्छ भनेर अवलोकन गरेर पाठ्यक्रम बन्द गर्छ।

मूल साइटमा लेख पढ्न जारी राख्नुहोस् →