ਇਹ ਕੋਰਸ 6 ਇੱਕ-ਹਫ਼ਤੇ ਦੇ ਮਾਡਿਊਲਾਂ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦਾ ਹੈ:

"ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ" ਮੋਡੀਊਲ ਉਸ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਵਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਮਾਧਿਅਮ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਦੱਸਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਮੋਡੀਊਲ ਸੁਰੱਖਿਆ, ਸਰੋਤਾਂ ਅਤੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੇ ਨਿਰਮਾਣ ਦੇ ਸਵਾਲਾਂ 'ਤੇ ਵਾਪਸ ਜਾਣ ਦਾ ਇੱਕ ਮੌਕਾ ਹੈ। ਦੋ ਫੋਕਸ ਗੇਮਜ਼ ਸਟੱਡੀਜ਼ ਲਈ ਰਿਟਸੁਮੇਕਨ ਸੈਂਟਰ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ 'ਤੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਬੈਲਜੀਅਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਅਬਰਾਕਮ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰਨਗੇ।

"ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਹੋਣਾ: ਅਵਤਾਰ, ਇਮਰਸ਼ਨ ਅਤੇ ਵਰਚੁਅਲ ਬਾਡੀ" ਮੋਡੀਊਲ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਸੰਸਥਾਵਾਂ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪਹੁੰਚ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਇਹ ਪੜਚੋਲ ਕਰਾਂਗੇ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਬਿਰਤਾਂਤ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਕਿਵੇਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਵਰਚੁਅਲ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਇੰਟਰੈਕਟ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹਿੱਸੇ 'ਤੇ ਰੁਝੇਵੇਂ ਜਾਂ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਉਤਸ਼ਾਹਿਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।

"ਅਮੇਚਿਓਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ" ਮੋਡੀਊਲ ਆਰਥਿਕ ਖੇਤਰਾਂ (ਮੋਡਿੰਗ, ਰਚਨਾ ਸਾਫਟਵੇਅਰ, ਹੋਮਬਰੂ, ਆਦਿ) ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਅਭਿਆਸਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਇਹ ਇਹਨਾਂ ਅਭਿਆਸਾਂ ਅਤੇ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਦਾਅ 'ਤੇ ਸਵਾਲ ਕਰਨ ਦਾ ਪ੍ਰਸਤਾਵ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੌਕੀਨਾਂ ਦੀਆਂ ਪ੍ਰੇਰਣਾਵਾਂ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਲਈ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਸਵਾਦ, ਜਾਂ ਸੱਭਿਆਚਾਰਕ ਵਿਭਿੰਨਤਾ।

"ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਾਇਵਰਸ਼ਨ" ਮੋਡੀਊਲ ਉਹਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਅਭਿਆਸਾਂ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰੇਗਾ ਜੋ ਡੈਰੀਵੇਟਿਵ ਕੰਮਾਂ ਨੂੰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਮੁੜ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹਨ: ਛੋਟੀਆਂ ਗਲਪ ਫਿਲਮਾਂ (ਜਾਂ "ਮਸ਼ੀਨਿਮਾਸ") ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਖੇਡ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਬਦਲ ਕੇ, ਜਾਂ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧ ਕੇ ਇੱਕ ਮੌਜੂਦਾ ਖੇਡ, ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ.

"ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਮੀਡੀਆ" ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਅਤੇ ਸਾਹਿਤ, ਸਿਨੇਮਾ ਅਤੇ ਸੰਗੀਤ ਵਿਚਕਾਰ ਫਲਦਾਇਕ ਸੰਵਾਦ 'ਤੇ ਕੇਂਦਰਿਤ ਹੈ। ਮੋਡੀਊਲ ਇਹਨਾਂ ਸਬੰਧਾਂ ਦੇ ਇੱਕ ਸੰਖੇਪ ਇਤਿਹਾਸ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਮਾਧਿਅਮ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ 'ਤੇ ਫੋਕਸ ਕਰਦਾ ਹੈ।

"ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਪ੍ਰੈਸ" ਇਹ ਦੇਖ ਕੇ ਕੋਰਸ ਨੂੰ ਬੰਦ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਪ੍ਰੈਸ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਦੀਆਂ ਖਬਰਾਂ ਬਾਰੇ ਕਿਵੇਂ ਗੱਲ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਮੂਲ ਸਾਈਟ 'ਤੇ ਲੇਖ ਨੂੰ ਪੜ੍ਹਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ →