هي ڪورس 6 هڪ هفتي ماڊلز ۾ ٿئي ٿو:

"ويڊيو گيمز جي تاريخ" ماڊل ان طريقي سان سوال ڪري ٿو جنهن ۾ وچولي جي تاريخ روايتي طور تي ٻڌايو ويو آهي. هي ماڊل تحفظ، ذريعن ۽ وڊيو گيم جينز جي تعمير جي سوالن ڏانهن موٽڻ جو هڪ موقعو آهي. ٻن ڌيان تي ڌيان ڏيندو ريٽسميڪن سينٽر فار گيمز اسٽڊيز جي پيشڪش تي ۽ بيلجيم جي وڊيو گيم ڊولپر ابرڪام تي.

"راندين ۾ هجڻ: اوتار، وسرجن ۽ ورچوئل باڊي" ماڊل ويڊيو گيمز ۾ راند جي قابل ادارن لاءِ مختلف طريقا پيش ڪري ٿو. اسان اهو معلوم ڪنداسين ته اهي ڪيئن هڪ داستان جو حصو ٿي سگهن ٿا، صارف کي مجازي ماحول سان لهه وچڙ ڪرڻ جي اجازت ڏئي سگھن ٿا، يا ڪيئن اهي رانديگر جي حصي تي مشغوليت يا عڪاسي کي فروغ ڏئي سگهن ٿا.

”اميچور وڊيو گيم“ ماڊل پيش ڪري ٿو مختلف طريقن سان وڊيو گيمز ٺاهڻ لاءِ اقتصادي شعبن کان ٻاهر (ماڊنگ، تخليق سافٽ ويئر، هومبرو، وغيره). ان کان علاوه، اهو انهن عملن ۽ انهن جي مختلف اسٽيڪ تي سوال ڪرڻ جو مشورو ڏئي ٿو، جهڙوڪ شوقين جي حوصلا، وڊيو گيم لاء انهن جي ذوق، يا ثقافتي تنوع.

”ويڊيو گيم ڊائيورشن“ ماڊيول انهن رانديگرن جي مختلف طريقن تي ڌيان ڏيندو جيڪي وڊيو گيمز کي ٻيهر استعمال ڪن ٿا ڊريوٽيو ڪم ٺاهڻ لاءِ: مختصر افسانوي فلمون ٺاهڻ لاءِ گيمز استعمال ڪندي (يا ”مشينيمس“)، انهن جي راند جي ڪارڪردگي کي تبديل ڪندي، يا قاعدن کي تبديل ڪندي. هڪ موجوده راند، مثال طور.

”ويڊيو گيمز ۽ ٻيون ميڊيا“ وڊيو گيمز ۽ ادب، سئنيما ۽ ميوزڪ جي وچ ۾ اثرائتو گفتگو تي ڌيان ڏئي ٿو. ماڊل شروع ٿئي ٿو انهن رشتن جي مختصر تاريخ سان، پوءِ خاص طور تي هر ميڊيم تي ڌيان ڏئي ٿو.

”ويڊيو گيم پريس“ ڪورس کي بند ڪري ٿو اهو مشاهدو ڪندي ته ڪيئن اسپيشلائزڊ پريس ويڊيو گيم جي خبرن بابت ڳالهائي ٿي.

پڙهڻ جاري رکو اصل سائيٽ تي مضمون →