Tento kurz prebieha v 6 týždňových moduloch:

Modul „História videohier“ spochybňuje spôsob, akým sa tradične rozpráva o histórii média. Tento modul je príležitosťou vrátiť sa k otázkam ochrany, zdrojov a konštrukcie žánrov videohier. Dve ohniská sa zamerajú na prezentáciu Centra pre štúdium hier Ritsumeikan a na belgického vývojára videohier Abrakama.

Modul „Byť v hre: avatar, ponorenie a virtuálne telo“ predstavuje rôzne prístupy k hrateľným entitám vo videohrách. Preskúmame, ako môžu byť súčasťou príbehu, ako môžu používateľovi umožniť interakciu s virtuálnym prostredím alebo ako môžu podporiť zapojenie hráčov alebo reflexiu.

Modul „Amatérske videohry“ predstavuje rôzne postupy pri vytváraní videohier mimo ekonomických sfér (modding, tvorba softvéru, homebrew atď.). Okrem toho navrhuje spochybniť tieto praktiky a ich rôzne záujmy, ako je motivácia amatérov, ich vkus pre videohry alebo kultúrna rozmanitosť.

Modul „Odklony videohier“ sa zameria na rôzne praktiky hráčov, ktorí opakovane používajú videohry na vytváranie odvodených diel: pomocou hier na výrobu krátkych hraných filmov (alebo „machinimas“), transformáciou ich herného výkonu alebo úpravou pravidiel hry. napríklad existujúca hra.

„Videohry a iné médiá“ sa zameriavajú na plodný dialóg medzi videohrami a literatúrou, kinom a hudbou. Modul začína krátkou históriou týchto vzťahov, potom sa zameriava špecificky na každé médium.

„Videoherná tlač“ uzatvára kurz tým, že sleduje, ako špecializovaná tlač hovorí o novinkách v oblasti videohier.

Pokračovať v čítaní článku na pôvodnej stránke →