Tečaj poteka v 6 enotedenskih modulih:

Modul »Zgodovina video iger« preizkuša način, na katerega se tradicionalno pripoveduje zgodovina medija. Ta modul je priložnost za vrnitev k vprašanjem ohranjanja, virov in gradnje žanrov video iger. Dva poudarka bosta osredotočena na predstavitev Ritsumeikan centra za študije iger in na belgijskega razvijalca video iger Abrakama.

Modul »Biti v igri: avatar, potopitev in virtualno telo« predstavlja različne pristope k igralnim entitetam v video igrah. Raziskali bomo, kako so lahko to del pripovedi, lahko omogočijo uporabniku interakcijo z virtualnim okoljem ali kako lahko spodbujajo sodelovanje ali refleksijo s strani igralca.

Modul »Amaterske video igre« predstavlja različne prakse ustvarjanja video iger izven gospodarskih sfer (modding, programska oprema za ustvarjanje, homebrew itd.). Poleg tega predlaga dvomi o teh praksah in njihovih različnih vložkih, kot so motivacija amaterjev, njihov okus po video igrici ali kulturna raznolikost.

Modul »Diversions video games« se bo osredotočil na različne prakse igralcev, ki ponovno uporabljajo video igre za ustvarjanje izpeljanih del: z uporabo iger za ustvarjanje kratkih igranih filmov (ali »machinima«), s preoblikovanjem njihove izvedbe igre ali s spreminjanjem pravil obstoječa igra, na primer.

»Video igre in drugi mediji« se osredotočajo na ploden dialog med video igrami in literaturo, kinematografijo in glasbo. Modul se začne s kratko zgodovino teh odnosov, nato pa se osredotoča posebej na vsak medij.

READ  Agilno vodstvo ... Nujni odziv na krizo ali trajnostna metoda?

»Tisk o video igrah« zaključi tečaj z opazovanjem, kako specializirani tisk govori o novicah o video igrah.

Nadaljujte z branjem članka na izvirni strani →

Nadaljujte z branjem članka na prvotni strani →