Ky kurs zhvillohet në 6 module njëjavore:

Moduli "Historia e videolojërave" vë në dyshim mënyrën se si tregohet tradicionalisht historia e mediumit. Ky modul është një mundësi për t'u kthyer në çështjet e ruajtjes, burimeve dhe ndërtimit të zhanreve të lojërave video. Dy fokuse do të përqendrohen në prezantimin e Qendrës Ritsumeikan për Studimet e Lojërave dhe në një zhvillues belg të lojërave video, Abrakam.

Moduli "Të jesh në lojë: avatar, zhytje dhe trup virtual" paraqet qasje të ndryshme ndaj entiteteve të luajtshme në videolojërat. Ne do të eksplorojmë se si këto mund të jenë pjesë e një narrative, mund të lejojnë përdoruesin të ndërveprojë me mjedisin virtual, ose si mund të nxisin angazhimin ose reflektimin nga ana e lojtarit.

Moduli “Video lojë amatore” paraqet praktikat e ndryshme të krijimit të video lojërave jashtë sferave ekonomike (modim, softuer për krijimin, homebrew, etj.). Për më tepër, ai propozon të vihen në dyshim këto praktika dhe aksionet e tyre të ndryshme, të tilla si motivimet e amatorëve, shijet e tyre për lojën video ose diversiteti kulturor.

Moduli "Diversionet e videolojrave" do të fokusohet në praktika të ndryshme të lojtarëve që ripërdorin videolojërat për të krijuar vepra derivate: duke përdorur lojëra për të bërë filma të shkurtër fiction (ose "machinimas"), duke transformuar performancën e lojës së tyre ose duke modifikuar rregullat e një lojë ekzistuese, për shembull.

"Video lojërat dhe media të tjera" fokusohet në dialogun e frytshëm midis videolojërave dhe letërsisë, kinemasë dhe muzikës. Moduli fillon me një histori të shkurtër të këtyre marrëdhënieve, më pas fokusohet në mënyrë specifike në çdo medium.

“Shtypi i videolojërave” mbyll kursin duke vëzhguar sesi shtypi i specializuar flet për lajmet e videolojërave.

Vazhdoni të lexoni artikullin në faqen origjinale →