Dina kursus video ieu, diajarkeun ku Didier Mazier, anjeun bakal diajar kumaha ningkatkeun sareng ngaoptimalkeun pangalaman pangguna (UX) situs wéb perusahaan anjeun. Sanggeus palajaran bubuka kahiji, anjeun bakal diajar jeung nganalisis kabiasaan pamaké sarta pola lalulintas. Anjeun bakal diajar kumaha ngajaga sareng ngaoptimalkeun struktur, navigasi, perenah sareng desain halaman wéb anjeun, ogé eusi téks sareng grafis na. Tungtungna, anjeun bakal manggihan aspék penting séjén tina pangalaman customer: seni acquiring jeung nahan konsumén.

Pangalaman pangguna (UX) mangrupikeun konsép anu lahir sakitar taun 2000an

Ieu mangrupikeun istilah anu dianggo pikeun ngajelaskeun pangalaman pangguna anu aya hubunganana sareng antarmuka manusa-mesin. Salaku conto, layar rampa, dasbor sareng smartphone. Utamana dina pamasangan industri mimitina.

Beda sareng usability, pangalaman pangguna henteu ngan ukur mangpaat praktis sareng rasional, tapi ogé dampak émosional. Tujuan tina pendekatan UX nyaéta pikeun nyiptakeun pangalaman anu pikaresepeun bari ngajaga hasil ahir.

Pangalaman pangguna (UX) desain tiasa diterapkeun kana wéb sabab ngahijikeun sadaya unsur anu ngawangun pangalaman pangguna anu nyata.

UX mangrupikeun konci pikeun nyiptakeun halaman wéb anu narik sémah sareng palanggan. Éta ngahijikeun sababaraha elemen, anu dihijikeun bakal gaduh dampak anu positif pikeun bisnis anjeun:

  • Ergonomics suksés dina jasa kasuksésan.
  • Desain situs anu pikaresepeun sareng adaptif.
  • Pilihan palette warna anu harmonis.
  • Napigasi lemes.
  • Loading kaca gancang.
  • Eusi redaksi kualitas.
  • Konsistensi umum.

Salian pendekatan ergonomis, pangalaman pamaké langsung diturunkeun tina percobaan ilmiah. Ieu ngalibatkeun ahli ti cabang béda pikeun ngahontal tujuan umum.

Urang tiasa mikirkeun spesialis pidéo sareng komunikasi anu ngagerakkeun émosi, insinyur anu nyiptakeun antarmuka pangguna anu gancang sareng épisién, para ahli ergonomi anu ngajamin ramah-pamaké sareng, tangtosna, para pemasar anu ngahudangkeun minat masarakat. Émosi sareng pangaruhna sering janten kakuatan pendorong utama.

Sapuluh parentah pikeun pangalaman pamaké.

Ieu kasimpulan tina sapuluh aspék anu paling penting tina pangalaman pangguna anu saé, dicandak tina presentasi di SXSW Interactive 2010.

Diajar tina kasalahan hiji: kagagalan sanes hal anu goréng. Di sisi anu sanésna, henteu nyandak kana akun pikeun ningkatkeun éta amatir.

Rencanakeun heula: sanajan keur rurusuhan, teu kudu rurusuhan. Éta langkung saé pikeun ngeunteung, ngarencanakeun sareng nyandak tindakan.

Ulah make solusi siap-dijieun: niron jeung nempelkeun euweuh nilai ditambahkeun. Nyiptakeun halaman wéb sanés ngan ukur masang CMS gratis.

Nyiptakeun: leyuran alus keur proyék X iyeu moal jalan mun pikeun proyék Y. Unggal hal anu unik. Sadaya solusi anu.

Ngartos tujuan: Naon tujuanana? Naon cara anu paling efektif pikeun ngahontal tujuan ieu?

Imperatif aksésibilitas: Pastikeun halaman wéb anu anjeun damel tiasa diaksés ku sadayana, henteu paduli pangaweruh, kaahlian atanapi alat.

Éta sadayana dina eusi: Anjeun teu bisa nyieun hiji UI alus tanpa eusi.

Bentukna gumantung kana eusina: eusi drive desain, teu sabalikna. Upami anjeun ngalakukeun sabalikna sareng seueur mikir ngeunaan grafik, warna, sareng gambar, anjeun aya dina masalah anu ageung.

Nempatkeun diri anjeun dina sapatu pamaké: pamaké ngahartikeun sistem, éta nurutkeun anjeunna jeung kapuasan na yén sagalana dimimitian.

Pamaké salawasna leres: sanajan maranéhna teu boga pendekatan paling tradisional, anjeun kudu nuturkeun aranjeunna sarta masihan aranjeunna pangalaman pangalusna mungkin nu cocog cara meuli, pikir, tur napigasi situs.

 

Nuluykeun maca artikel dina situs aslina →