Dunya robih gancang sareng jasa digital sapertos Uber, Netflix, Airbnb sareng Facebook narik jutaan pangguna. Produk sareng jasa anu urang ciptakeun langkung penting tibatan kantos. Kumaha urang tiasa langkung saé ngalayanan sareng nginpokeun ka konsumén ngeunaan produk sareng jasa urang?

Diajar téknik sareng prinsip desain UX sareng nerapkeun langsung kana proyék profésional anjeun; téhnik anu geus ngabuktikeun sorangan di Uber, Netflix, Airbnb, Booking jeung loba batur.

 

Tujuan kursus video desain wéb ieu

Aya seueur jargon sareng salah paham dina dunya desain UX. Tujuan tina pelatihan ieu nyaéta pikeun ngungkabkeun kabeneran ngeunaan desain UX sareng ngenalkeun téknik dasar sareng prosés desain UX. Téhnik nu bisa dilarapkeun dina poé, teu bulan. Larapkeun metodeu UX anu anjeun pelajari dina proyék digital anjeun sareng ciptakeun pangalaman pangguna anu pangsaéna.

Dina ahir kursus, anjeun bakal diajar di handap ieu:

- Desain UX tangtu

– personas jeung kagunaan maranéhanana

- prinsip Asihan Kartu

– Tolok ukur……..

Anjeun ogé bakal diajar ngeunaan alat gratis sareng mayar anu pangsaéna pikeun nyiptakeun pangalaman pangguna anu pangsaéna (gumantung kana waktos sareng ruang lingkup tujuan anjeun).

Kaahlian UX anu anjeun bakal diajar bakal ngalegaan kotak alat anjeun salaku desainer UX sareng UI. Dina ahir palatihan sareng kana waktosna, anjeun tiasa janten Desainer UX. Propil anu ditéang (gaji € 35 pikeun pamula, € 000 pikeun anu paling ngalaman). Upami anjeun pangusaha, pelatihan ieu tiasa janten kompas pikeun ngalatih tim anjeun. Anjeun parantos damel salaku desainer lepas, ieu mangrupikeun kursus desain UX anu anjeun antosan.

Sasaran tujuan jeung kaahlian.

- Diajar langkung seueur ngeunaan metodologi desain UX.

- Diajar langkung seueur ngeunaan pola desain anu dipuseurkeun ku pangguna.

- Diajar kumaha ngatur inpormasi dina situs wéb

- Damel PERSONA sareng skénario pamakean anu béda.

- Ningkatkeun kualitas antarbeungeut pangguna pikeun wéb sareng alat sélulér.

- Nganalisis sareng ningkatkeun kualitas antarmuka Wéb dina hal ramah-pamaké sareng ergonomi.

 

Jieun Persona anjeun dina genep léngkah.

1-Saha Persona anjeun, target inti anjeun?

Dina léngkah munggaran ieu, anjeun bakal nyieun profil akurat Persona anjeun ku ngawalon patarosan di handap ieu.

- Naon jenis kelamin Persona anjeun?

– Saha ngaranna?

- Sabara yuswa anjeunna ?

- Naon profesina? Naon grup sosial ékonomi jeung profésional anjeunna milik?

– Naon anjeunna museurkeun?

– Dimana Persona anjeun cicing?

Léngkah ieu sigana abstrak sareng deet, tapi ngamungkinkeun anjeun pikeun nempatkeun diri anjeun dina sapatu Persona anjeun. Sareng janten gaduh ide anu tepat ngeunaan pamiarsa anu anjeun hoyong pendak sareng réaksi poténsial ieu.

 2-Naon ekspektasi Persona ieu?

Naha produk atanapi jasa anjeun leres-leres minuhan ekspektasi pasar? OKÉ, tapi naon maranéhna?

Naon anu anjeun pikahoyong henteu écés pikeun konsumen.

Konsumén moal sadar yén produk anjeun mangrupikeun solusi pikeun masalahna.

Upami anjeun hoyong ngayakinkeun aranjeunna sareng kéngingkeun perhatian, anjeun kedah nyiptakeun strategi komunikasi anu kompeten anu bakal ngayakinkeun aranjeunna yén produk anjeun mangrupikeun solusi pikeun masalahna.

Kumaha anjeun tiasa ngalakukeun éta upami anjeun henteu terang masalahna?

Dina titik ieu, anjeun kedah ngartikeun kabutuhan sareng ekspektasi Persona anjeun sacara rinci.

Anggap anjeun parantos nyiptakeun aplikasi anu ngabantosan jalma mendakan SPBU. Masalah naon anu direngsekeun ku aplikasi anjeun sareng naon kabutuhan Persona anjeun dina kontéks ieu? Naon anu anjeunna pilari? Pompa gas sareng réstoran sareng tempat istirahat? Stasion kalayan harga panghandapna per liter?

3-Naon anu ceuk Persona anjeun ngeunaan produk anjeun?

Sakali anjeun parantos ngahirupkeun Persona anjeun, waktosna pikeun ngaléngkah kana sapatuna dumasar kana pola paripolahna.

Tujuan tina léngkah ieu nyaéta pikeun netelakeun naon anu dipikirkeun ku Persona ngeunaan produk anjeun.

Masalah naon anu tiasa nyegah Persona mésér produk atanapi jasa anjeun? Naon bantahanana?

Jawaban kana patarosan ieu bakal ngabantosan anjeun nyiptakeun proposisi penjualan anu kuat sareng ningkatkeun kredibilitas anjeun.

Patarosan naon anu bakal ditaroskeun ku Persona dina unggal léngkah anu nuju kana kaputusan pameseran?

Waleran tiasa ngabantosan ningkatkeun komunikasi anjeun sareng ngiringan poin konci anjeun dina waktos anu pas sareng tempat anu leres.

4-Naon saluran komunikasi utama Persona?

Dina titik ieu dina prosés idéntifikasi customer, anjeun geus nyaho naon Persona nyebutkeun ngeunaan anjeun, sarta naon kaperluan maranéhanana.

Ayeuna anjeun kedah milarian alat naon anu aranjeunna anggo pikeun nyandak inpormasi ieu.

Logis pikeun nganggap yén anjeunna dina kaayaan anu sami sareng 80% pangguna Internét sareng anjeunna ngagunakeun média sosial. Dina jaringan naon sareng sabaraha waktos anjeunna nyéépkeun wéb?

Anjeun ogé kedah mutuskeun jinis eusi anu anjeun hoyong pake pikeun pamasaran anjeun. Naha Persona anjeun resep maca tulisan blog, video, atanapi infographics?

 5-Kecap naon anu anjeunna anggo pikeun ngalakukeun panalungtikanana dina wéb?

Anjeun parantos netepkeun sacara jelas naon anu anjeunna peryogikeun sareng eusi naon anu anjeun kedah pasangkeun pikeun narik perhatian na. Upami anjeun nyiptakeun kontén anu pangsaéna di dunya, henteu masalah upami teu aya anu ningali.

Pikeun mastikeun konsumén Anjeun ningali eusi Anjeun jieun, difokuskeun search engine optimasi sarta manggihan naon kecap konci konsumén Anjeun keur neangan online.

Anjeun ayeuna gaduh sadaya inpormasi anu anjeun peryogikeun pikeun nyiptakeun daptar kecap konci anu relevan.

6-Kumaha rupana dinten khas Persona anjeun?

Tujuan tina léngkah kagenep sareng terakhir ieu nyaéta nyerat naskah dinten anu biasa pikeun Persona anjeun dumasar kana sadaya inpormasi anu anjeun kumpulkeun.

Nulis skenario kalem tur make kata ganti tunggal, contona: "Kuring bangun jam 6:30, sanggeus hiji jam olahraga kuring mandi jeung sarapan kuring. Teras kuring angkat damel sareng kuring bakal ngantosan istirahat tuang siang kanggo ningali naon anu énggal dina saluran YouTube karesep kuring ”.

Tujuan utama léngkah terakhir nyaéta pikeun nangtoskeun waktos anu pas pikeun ngirim tulisan anjeun sareng ningkatkeun tingkat réspon.

 

Cara anu béda pikeun ngagunakeun Asihan Kartu dina UX.

Asihan Kartu mangrupikeun salah sahiji téknik pangalaman pangguna (UX) anu dianggo pikeun nyusun eusi halaman wéb atanapi aplikasi. Aranjeunna mantuan ngartikeun kumaha pamaké ngarasa struktur eusi, nu penting pikeun navigasi jeung arsitéktur informasi. Asihan Kartu ogé mantuan ngaidentipikasi grup eusi tur pilih pecahan pangalusna pikeun bagian béda kaca. Aya dua jinis Asihan Kartu: kabuka sareng ditutup. Dina sistem anu disebut kabuka, pamilon kudu nyortir kartu anu ngandung topik eusi (contona, artikel atanapi fitur halaman) kana grup anu dipilih. Sistem katutup langkung terstruktur sareng ngabutuhkeun pamilon pikeun nyortir kartu kana kategori anu tos siap.

Asihan Kartu tiasa dianggo dina sababaraha tahapan proyék pikeun ngabatalkeun atanapi mastikeun pilihan. Atanapi sateuacanna pikeun netepkeun struktur halaman wéb atanapi aplikasi atanapi pikeun nguji struktur anu aya salami proyek.

Evaluasi asihan kartu relatif basajan tur bisa dipigawé sacara éléktronik atawa leuwih tradisional jeung kartu kertas. Penting pikeun émut yén réngking kartu kedah dianggo salaku alat pikeun ngahasilkeun wawasan sareng hasil, sanés salaku padika pikeun meunteun pangguna. pamaké éta salawasna bener.

Nuluykeun maca artikel dina situs aslina →