ఈ కోర్సు 6 ఒక-వారం మాడ్యూళ్ళలో జరుగుతుంది:

"వీడియో గేమ్‌ల చరిత్ర" మాడ్యూల్ మీడియం యొక్క చరిత్ర సాంప్రదాయకంగా చెప్పబడిన విధానాన్ని ప్రశ్నిస్తుంది. ఈ మాడ్యూల్ పరిరక్షణ, మూలాలు మరియు వీడియో గేమ్ కళా ప్రక్రియల నిర్మాణం యొక్క ప్రశ్నలకు తిరిగి రావడానికి ఒక అవకాశం. రెండు ఫోకస్‌లు రిట్సుమైకాన్ సెంటర్ ఫర్ గేమ్‌ల స్టడీస్ ప్రదర్శనపై మరియు బెల్జియన్ వీడియో గేమ్ డెవలపర్ అబ్రకంపై దృష్టి సారిస్తాయి.

"బీయింగ్ ఇన్ ది గేమ్: అవతార్, ఇమ్మర్షన్ మరియు వర్చువల్ బాడీ" మాడ్యూల్ వీడియో గేమ్‌లలో ప్లే చేయగల ఎంటిటీలకు విభిన్న విధానాలను అందిస్తుంది. ఇవి కథనంలో ఎలా భాగమవుతాయి, వర్చువల్ వాతావరణంతో పరస్పర చర్య చేయడానికి వినియోగదారుని అనుమతించగలవు లేదా ఆటగాడి పక్షాన నిశ్చితార్థం లేదా ప్రతిబింబాన్ని ఎలా ప్రోత్సహించవచ్చో మేము విశ్లేషిస్తాము.

"అమెచ్యూర్ వీడియో గేమ్" మాడ్యూల్ ఆర్థిక రంగాల వెలుపల వీడియో గేమ్‌లను రూపొందించడానికి వివిధ పద్ధతులను అందిస్తుంది (మోడింగ్, క్రియేషన్ సాఫ్ట్‌వేర్, హోమ్‌బ్రూ, మొదలైనవి). అంతేకాకుండా, ఈ అభ్యాసాలను మరియు ఔత్సాహికుల ప్రేరణలు, వీడియో గేమ్ పట్ల వారి అభిరుచులు లేదా సాంస్కృతిక వైవిధ్యం వంటి వాటి వివిధ వాటాలను ప్రశ్నించాలని ఇది ప్రతిపాదిస్తుంది.

"వీడియో గేమ్ డైవర్షన్స్" మాడ్యూల్ వీడియో గేమ్‌లను డెరివేటివ్ వర్క్‌లను రూపొందించడానికి తిరిగి ఉపయోగించే ప్లేయర్‌ల విభిన్న అభ్యాసాలపై దృష్టి సారిస్తుంది: గేమ్‌లను ఉపయోగించి షార్ట్ ఫిక్షన్ ఫిల్మ్‌లను (లేదా “మచినిమాస్”), వారి గేమ్ పనితీరును మార్చడం ద్వారా లేదా నియమాలను సవరించడం ద్వారా ఇప్పటికే ఉన్న గేమ్, ఉదాహరణకు.

"వీడియో గేమ్‌లు మరియు ఇతర మీడియా" వీడియో గేమ్‌లు మరియు సాహిత్యం, సినిమా మరియు సంగీతం మధ్య ఫలవంతమైన సంభాషణపై దృష్టి పెడుతుంది. మాడ్యూల్ ఈ సంబంధాల యొక్క సంక్షిప్త చరిత్రతో ప్రారంభమవుతుంది, ఆపై ప్రతి మాధ్యమంపై ప్రత్యేకంగా దృష్టి పెడుతుంది.

వీడియో గేమ్ వార్తల గురించి ప్రత్యేక ప్రెస్ ఎలా మాట్లాడుతుందో గమనించడం ద్వారా “వీడియో గేమ్ ప్రెస్” కోర్సును మూసివేస్తుంది.

అసలు సైట్ →లో కథనాన్ని చదవడం కొనసాగించండి