Nagaganap ang kursong ito sa 6 na isang linggong module:

Ang module na "Kasaysayan ng mga video game" ay nagtatanong sa paraan kung saan tradisyonal na sinasabi ang kasaysayan ng medium. Ang modyul na ito ay isang pagkakataon upang bumalik sa mga tanong ng konserbasyon, mga mapagkukunan at pagbuo ng mga genre ng video game. Dalawang focus ang tututuon sa pagtatanghal ng Ritsumeikan Center for Games Studies at sa isang Belgian na video game developer, si Abrakam.

Ang module na "Being in the game: avatar, immersion at virtual body" ay nagpapakita ng iba't ibang diskarte sa mga puwedeng laruin na entity sa mga video game. Tuklasin namin kung paano ito maaaring maging bahagi ng isang salaysay, maaaring magbigay-daan sa user na makipag-ugnayan sa virtual na kapaligiran, o kung paano sila makakapag-promote ng pakikipag-ugnayan o pagmumuni-muni sa bahagi ng manlalaro.

Ang module na "Amateur video game" ay nagpapakita ng iba't ibang mga kasanayan para sa paggawa ng mga video game sa labas ng mga economic sphere (modding, software sa paggawa, homebrew, atbp.). Bukod dito, iminumungkahi nitong tanungin ang mga kasanayang ito at ang kanilang iba't ibang stake, tulad ng mga motibasyon ng mga baguhan, ang kanilang panlasa para sa video game, o ang pagkakaiba-iba ng kultura.

Ang module na "Mga video game diversions" ay tumutuon sa iba't ibang kasanayan ng mga manlalaro na muling gumagamit ng mga video game upang lumikha ng mga gawang hinango: sa pamamagitan ng paggamit ng mga laro upang gumawa ng mga maikling fiction na pelikula (o "machinimas"), sa pamamagitan ng pagbabago ng kanilang pagganap sa laro, o sa pamamagitan ng pagbabago sa mga panuntunan ng isang umiiral na laro, halimbawa.

Nakatuon ang "mga video game at iba pang media" sa mabungang pag-uusap sa pagitan ng mga video game at literatura, sinehan at musika. Ang module ay nagsisimula sa isang maikling kasaysayan ng mga ugnayang ito, pagkatapos ay partikular na nakatuon sa bawat medium.

READ  Ang mga pangunahing kaalaman sa Google Docs

"Ang video game press" ay nagsasara ng kurso sa pamamagitan ng pagmamasid kung paano pinag-uusapan ng dalubhasang press ang tungkol sa mga balita sa video game.

Magpatuloy sa pagbabasa ng artikulo sa orihinal na site →

Magpatuloy na basahin ang artikulo sa orihinal na site →