Bu kurs 6 bir haftalık modüller halinde gerçekleşir:

“Video oyunlarının tarihi” modülü, medyanın tarihinin geleneksel olarak nasıl anlatıldığını sorgular. Bu modül, koruma, kaynaklar ve video oyunu türlerinin inşası sorularına geri dönmek için bir fırsattır. İki odak noktası, Ritsumeikan Oyun Araştırmaları Merkezi'nin sunumuna ve Belçikalı video oyunu geliştiricisi Abrakam'a odaklanacak.

“Oyunda olmak: avatar, daldırma ve sanal vücut” modülü, video oyunlarında oynanabilir varlıklara farklı yaklaşımlar sunar. Bunların nasıl bir anlatının parçası olabileceğini, kullanıcının sanal ortamla etkileşime girmesine nasıl izin verebileceğini veya oyuncunun katılımını veya yansımasını nasıl teşvik edebileceğini keşfedeceğiz.

“Amatör video oyunu” modülü, ekonomik alanların (modlama, oluşturma yazılımı, homebrew, vb.) dışında video oyunları oluşturmak için farklı uygulamaları sunar. Ayrıca, amatörlerin motivasyonları, video oyunu zevkleri veya kültürel çeşitlilik gibi bu uygulamaları ve bunların çeşitli çıkarlarını sorgulamayı önermektedir.

“Video oyunu saptırmaları” modülü, türev eserler oluşturmak için video oyunlarını yeniden kullanan oyuncuların farklı uygulamalarına odaklanacaktır: oyunları kullanarak kısa kurgu filmler (veya “makineler”) yapmak, oyun performanslarını dönüştürmek veya oyun kurallarını değiştirmek. örneğin mevcut bir oyun.

“Video oyunları ve diğer medya”, video oyunları ile edebiyat, sinema ve müzik arasındaki verimli diyaloga odaklanır. Modül, bu ilişkilerin kısa bir tarihi ile başlar, ardından her bir ortama özel olarak odaklanır.

OKU  Çevik yönetim… Krize acil müdahale mi, yoksa sürdürülebilir bir yöntem mi?

“Video oyunu basını”, özel basının video oyunu haberlerinden nasıl bahsettiğini gözlemleyerek kursu kapatıyor.

Orijinal sitedeki makaleyi okumaya devam edin →

Orijinal sitedeki makaleyi okumaya devam edin →