یہ کورس 6 ایک ہفتے کے ماڈیولز میں ہوتا ہے:

"ویڈیو گیمز کی تاریخ" ماڈیول اس طریقے سے سوال کرتا ہے جس میں میڈیم کی تاریخ روایتی طور پر بتائی جاتی ہے۔ یہ ماڈیول تحفظ، ذرائع اور ویڈیو گیم کی انواع کی تعمیر کے سوالات پر واپس جانے کا ایک موقع ہے۔ دو فوکس رٹسمیکن سنٹر فار گیمز اسٹڈیز کی پیشکش اور بیلجیئم کے ویڈیو گیم ڈویلپر ابرکام پر مرکوز ہوں گے۔

"گیم میں ہونا: اوتار، وسرجن اور ورچوئل باڈی" ماڈیول ویڈیو گیمز میں کھیلنے کے قابل اداروں کے لیے مختلف نقطہ نظر پیش کرتا ہے۔ ہم دریافت کریں گے کہ یہ کس طرح بیانیہ کا حصہ ہو سکتے ہیں، صارف کو ورچوئل ماحول کے ساتھ بات چیت کرنے کی اجازت دے سکتے ہیں، یا وہ کھلاڑی کی طرف سے مشغولیت یا عکاسی کو کیسے فروغ دے سکتے ہیں۔

"امیچور ویڈیو گیم" ماڈیول اقتصادی شعبوں سے باہر ویڈیو گیمز بنانے کے مختلف طریقوں کو پیش کرتا ہے (موڈنگ، تخلیق سافٹ ویئر، ہومبرو، وغیرہ)۔ مزید یہ کہ، یہ ان طریقوں اور ان کے مختلف داؤ پر سوال اٹھانے کی تجویز پیش کرتا ہے، جیسے کہ شوقیہ افراد کے محرکات، ویڈیو گیم کے لیے ان کے ذوق، یا ثقافتی تنوع۔

"ویڈیو گیم ڈائیورژن" ماڈیول ان کھلاڑیوں کے مختلف طریقوں پر توجہ مرکوز کرے گا جو ویڈیو گیمز کو مشتق کام تخلیق کرنے کے لیے دوبارہ استعمال کرتے ہیں: مختصر افسانہ فلمیں بنانے کے لیے گیمز کا استعمال کرتے ہوئے (یا "مشینیماس")، اپنی گیم کی کارکردگی کو تبدیل کرکے، یا قوانین میں ترمیم کرکے ایک موجودہ کھیل، مثال کے طور پر۔

"ویڈیو گیمز اور دیگر میڈیا" ویڈیو گیمز اور ادب، سنیما اور موسیقی کے درمیان نتیجہ خیز مکالمے پر توجہ مرکوز کرتا ہے۔ ماڈیول ان تعلقات کی مختصر تاریخ کے ساتھ شروع ہوتا ہے، پھر خاص طور پر ہر میڈیم پر فوکس کرتا ہے۔

"ویڈیو گیم پریس" یہ دیکھ کر کورس کو بند کرتا ہے کہ خصوصی پریس ویڈیو گیم کی خبروں کے بارے میں کیسے بات کرتا ہے۔

اصل سائٹ پر مضمون پڑھنا جاری رکھیں →