Ushbu kurs 6 ta bir haftalik modulda o'tkaziladi:

"Video o'yinlar tarixi" moduli vosita tarixini an'anaviy tarzda aytib berish usulini so'raydi. Ushbu modul tabiatni muhofaza qilish, manbalar va video o'yin janrlarini qurish masalalariga qaytish uchun imkoniyatdir. Ikkita asosiy e'tibor Ritsumeikan O'yinlarni o'rganish markazi taqdimotiga va belgiyalik video o'yinlar ishlab chiqaruvchisi Abrakamga qaratiladi.

“Oʻyinda boʻlish: avatar, immersion va virtual tana” moduli video oʻyinlardagi oʻynaladigan obyektlarga turlicha yondashuvlarni taqdim etadi. Biz ular qanday qilib hikoyaning bir qismi bo'lishi mumkinligini, foydalanuvchiga virtual muhit bilan o'zaro munosabatda bo'lishga imkon berishini yoki ular o'yinchining ishtiroki yoki mulohazalarini qanday rag'batlantirishi mumkinligini o'rganamiz.

"Havaskor video o'yini" moduli iqtisodiy sohadan tashqarida video o'yinlar yaratish uchun turli xil amaliyotlarni taqdim etadi (modding, dasturiy ta'minot yaratish, homebrew va boshqalar). Bundan tashqari, u ushbu amaliyotlar va ularning turli xil ulushlari, masalan, havaskorlarning motivatsiyasi, video o'yinga bo'lgan didi yoki madaniy xilma-xillik kabi savollarni berishni taklif qiladi.

“Video oʻyinlarini oʻzgartirish” moduli oʻyinchilarning video oʻyinlardan hosilaviy asarlar yaratish uchun turli amaliyotlariga eʼtibor qaratadi: oʻyinlardan qisqa fantastik filmlar (yoki “mashinalar”) yaratish, oʻyinlarini oʻzgartirish yoki oʻyin qoidalarini oʻzgartirish orqali. mavjud o'yin, masalan.

"Video o'yinlar va boshqa ommaviy axborot vositalari" video o'yinlar va adabiyot, kino va musiqa o'rtasidagi samarali muloqotga qaratilgan. Modul ushbu munosabatlarning qisqacha tarixi bilan boshlanadi, so'ngra har bir vositaga alohida e'tibor qaratiladi.

"Video o'yin matbuoti" ixtisoslashgan matbuot video o'yin yangiliklari haqida qanday gapirayotganini kuzatish orqali kursni yakunlaydi.

Maqolani asl saytida o'qishni davom eting →