本課程分為 6 個為期一周的模塊:

“視頻遊戲的歷史”模塊質疑傳統上講述媒體歷史的方式。 這個模塊是一個機會回到保護、來源和視頻遊戲類型的構建問題。 兩個重點將集中在立命館遊戲研究中心和比利時視頻遊戲開發商 Abrakam 的介紹上。

“在遊戲中:化身、沉浸感和虛擬身體”模塊展示了視頻遊戲中可玩實體的不同方法。 我們將探索這些如何成為敘事的一部分,如何允許用戶與虛擬環境進行交互,或者它們如何促進玩家的參與或反思。

“業餘視頻遊戲”模塊介紹了在經濟領域之外創建視頻遊戲的不同做法(改裝、創作軟件、自製軟件等)。 此外,它建議質疑這些做法及其各種利害關係,例如業餘愛好者的動機、他們對電子遊戲的品味或文化多樣性。

“電子遊戲轉移”模塊將關注玩家重複使用電子遊戲創作衍生作品的不同做法:通過使用遊戲製作短篇小說(或“機器”),通過改變他們的遊戲表演,或通過修改遊戲規則例如,現有的遊戲。

《電子遊戲與其他媒體》專注於電子遊戲與文學、電影與音樂之間富有成效的對話。 該模塊從這些關係的簡要歷史開始,然後專門關注每種媒體。

“視頻遊戲新聞”通過觀察專業媒體如何談論視頻遊戲新聞來結束課程。

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