دا کورس د 6 یوې اونۍ ماډلونو کې ترسره کیږي:

د "ویډیو لوبو تاریخ" ماډل هغه طریقه پوښتنې کوي چې د مینځنۍ تاریخ په دودیز ډول ویل کیږي. دا ماډل یو فرصت دی چې د ساتنې پوښتنو ته بیرته راستانه شي، سرچینې او د ویډیو لوبې ژانرونو جوړونه. دوه تمرکز به د لوبو مطالعاتو لپاره د ریتسومیکان مرکز پریزنټشن او د بلجیم ویډیو لوبې پراختیا کونکي ابرکام باندې تمرکز وکړي.

"په لوبو کې پاتې کیدل: اوتار ، ډوبیدو او مجازی بدن" ماډل په ویډیو لوبو کې د لوبو وړ ادارو ته مختلف طریقې وړاندې کوي. موږ به وڅیړو چې دا څنګه د داستان برخه کیدی شي، کارونکي ته اجازه ورکړي چې د مجازی چاپیریال سره اړیکه ونیسي، یا څنګه دوی کولی شي د لوبغاړي په برخه کې ښکیلتیا یا انعکاس ته وده ورکړي.

د "شوقیانو ویډیو لوبې" ماډل د اقتصادي برخو څخه بهر د ویډیو لوبو رامینځته کولو لپاره مختلف تمرینونه وړاندې کوي (موډینګ ، جوړونې سافټویر ، هومبریو ، او داسې نور). سربیره پردې ، دا وړاندیز کوي چې دا عملونه او د دوی مختلف دریځونه تر پوښتنې لاندې راولي ، لکه د شوقیانو هڅونه ، د ویډیو لوبې لپاره د دوی ذوق ، یا کلتوري تنوع.

د "ویډیو لوبې انحراف" ماډل به د لوبغاړو په بیلابیلو تمرینونو تمرکز وکړي چې د مشتق کارونو رامینځته کولو لپاره ویډیو لوبې له سره کاروي: د لنډ افسانې فلمونو (یا "ماشینیماس") جوړولو لپاره د لوبو کارولو سره ، د دوی د لوبې ترسره کولو بدلولو سره ، یا د مقرراتو تعدیلولو سره. یوه موجوده لوبه، د مثال په توګه.

"ویډیو لوبې او نورې رسنۍ" د ویډیو لوبو او ادبیاتو ، سینما او میوزیک ترمینځ ګټور ډیالوګ باندې تمرکز کوي. ماډل د دې اړیکو لنډ تاریخ سره پیل کیږي، بیا په ځانګړې توګه په هر منځني تمرکز کوي.

"د ویډیو لوبې پریس" د دې لیدو سره کورس بندوي چې څنګه تخصصي مطبوعات د ویډیو لوبې خبرونو په اړه خبرې کوي.

په اصلي سایټ کې د مقالې لوستلو ته دوام ورکړئ →