Verstehen, wie unsere Benutzer durch Psychologie arbeiten
Insbesondere werden wir die Prinzipien der visuellen Wahrnehmung und räumlichen Organisation diskutieren, die es ermöglichen, visuell wirksame Stützen zu entwerfen. Wir werden auch sehen, wie die mentalen Repräsentationen der Benutzer berücksichtigt werden können, um Schnittstellen zu entwerfen, die an ihre Bedürfnisse angepasst sind.
Schließlich werden wir die Prinzipien der Aufmerksamkeit und des Engagements untersuchen, um Ihre Benutzer besser zu motivieren und ihre Aufmerksamkeit aufrechtzuerhalten. Mit diesem Wissen können Sie effizientere und intuitivere Benutzeroberflächen erstellen.
Fähigkeiten, Psychologie auf Design anzuwenden
Es ist auch wichtig zu wissen, wie man mentale Repräsentationen verwendet, um angepasste Schnittstellen zu entwerfen, sowie die Prinzipien der Aufmerksamkeit und des Engagements zu mobilisieren, um Ihre Benutzer zu motivieren. Durch die Entwicklung dieser Fähigkeiten werden Sie in der Lage sein, die Psychologie zu nutzen, um effektive Benutzeroberflächen zu erstellen.
In diesem praktischen Training behandeln wir jede dieser Fähigkeiten im Detail und zeigen Ihnen, wie Sie sie in der Praxis anwenden können, um Ihre Designs zu verbessern.
Unterstützung durch einen User-Research-Spezialisten
Für diesen Kurs werden Sie von einer Spezialistin für Benutzerforschung, Liv Danthon Lefebvre, begleitet, die über mehr als fünfzehn Jahre Erfahrung in diesem Bereich verfügt. Liv Danthon Lefebvre hat an zahlreichen interaktiven Produkten und Dienstleistungen gearbeitet, wie z. B. professionellen Effizienzanwendungen, Fernkommunikationstools, virtuellen oder erweiterten Realitätssystemen, und wird Sie bei der Anwendung der Psychologie auf das Design anleiten. Mit ihrer Grundausbildung in Psychologie hilft sie Ihnen zu verstehen, wie Sie die Vorteile der Psychologie nutzen können, um effektive Schnittstellen zu entwerfen, die an Ihre Benutzer angepasst sind. Sie können von seinen Fähigkeiten und Erfahrungen profitieren, um Ihre Fähigkeiten im Design von Benutzerschnittstellen zu verbessern.