Yn dizze fideokursus, leard troch Didier Mazier, sille jo leare hoe't jo de brûkersûnderfining (UX) fan 'e webside fan jo bedriuw kinne ferbetterje en optimisearje. Nei de earste ynliedende les sille jo brûkersgedrach en ferkearspatroanen studearje en analysearje. Jo sille leare hoe't jo de struktuer, navigaasje, yndieling en ûntwerp fan jo webside kinne ûnderhâlde en optimalisearje, lykas de tekstuele en grafyske ynhâld. Uteinlik sille jo in oar wichtich aspekt fan 'e klantûnderfining ûntdekke: de keunst om klanten te krijen en te behâlden.

Brûkersûnderfining (UX) is in konsept dat waard berne om 'e 2000's

It is in term dy't brûkt wurdt om de brûkersûnderfining te beskriuwen dy't ferbûn is mei minske-masine-ynterfaces. Bygelyks touchscreens, dashboards en smartphones. Benammen yn yndustriële ynstallaasjes yn earste ynstânsje.

Oars as brûkberens hat brûkersûnderfining net allinich praktyske en rasjonele foardielen, mar ek emosjonele ynfloed. It doel fan 'e UX-oanpak is om in noflike ûnderfining te meitsjen mei it behâld fan it einresultaat.

Untwerp fan brûkersûnderfining (UX) kin tapast wurde op it web, om't it alle eleminten byinoar bringt dy't in echte brûkersûnderfining foarmje.

UX is de kaai foar it meitsjen fan in webside dy't besikers en klanten lûkt. It bringt in oantal eleminten byinoar, dy't tegearre in positive ynfloed hawwe op jo bedriuw:

  • Súksesfolle ergonomie yn tsjinst fan sukses.
  • In oantreklik en oanpasber ûntwerp fan 'e side.
  • In kar fan harmonieuze kleurenpalet.
  • Smooth navigaasje.
  • Snelle side laden.
  • Kwaliteit redaksje ynhâld.
  • Algemiene konsistinsje.

Neist de ergonomyske oanpak is de brûkersûnderfining direkt ôflaat fan it wittenskiplike eksperimint. It giet om saakkundigen út ferskate tûken om in mienskiplik doel te berikken.

Wy kinne tinke oan 'e fideo- en kommunikaasjespesjalisten dy't emoasjes mobilisearje, de yngenieurs dy't rappe en effisjinte brûkersynterfaces meitsje, de ergonomyske saakkundigen dy't brûkerfreonlikens soargje en, fansels, de marketeers dy't de belangstelling fan it publyk wekker meitsje. Emoasjes en har gefolgen binne faak de wichtichste driuwende krêft.

Tsien geboaden foar brûkersûnderfining.

Hjir is in gearfetting fan de tsien meast wichtige aspekten fan in goede brûkersûnderfining, nommen út in presintaasje op SXSW Interactive 2010.

Learje fan ien syn flaters: mislearring is net in min ding. Oan 'e oare kant is it net yn 'e rekken om te ferbetterjen amateuristysk.

Plan earst: sels as jo haast hawwe, hoecht jo net te haasten. It is better om te reflektearjen, te plannen en aksje te nimmen.

Brûk gjin klearmakke oplossingen: kopiearje en plakke bringt gjin mearwearde. It meitsjen fan in webside is net allinich oer it ynstallearjen fan in fergese CMS.

útfine: in goede oplossing foar projekt X sil net wurkje foar projekt Y. Elk gefal is unyk. Alle oplossingen binne.

Begryp it doel: Wat binne de doelstellingen? Wat is de meast effektive manier om dizze doelen te berikken?

De ymperatyf foar tagonklikens: Soargje derfoar dat de webside dy't jo meitsje foar elkenien tagonklik is, nettsjinsteande kennis, feardigens of apparatuer.

It is allegear yn 'e ynhâld: jo kinne gjin goede UI sûnder ynhâld meitsje.

De foarm hinget ôf fan de ynhâld: ynhâld driuwt ûntwerp, net oarsom. As jo ​​​​it tsjinoerstelde dogge en meast tinke oer grafiken, kleuren en ôfbyldings, binne jo yn grutte problemen.

Set josels yn 'e skuon fan' e brûker: de brûker definiearret it systeem, it is neffens him en syn tefredenheid dat alles begjint.

Brûkers hawwe altyd gelyk: sels as se net de meast tradisjonele oanpak hawwe, moatte jo se folgje en har de bêste mooglike ûnderfining jaan dy't oerienkomt mei de manier wêrop se de side keapje, tinke en navigearje.

 

Trochgean mei it lêzen fan it artikel op 'e orizjinele side →