CyberEnJeux_bilan_experimentation2019년 XNUMX월부터 ANSSI와 국가 교육청소년체육부(MENJS)는 디지털 위험에 대한 인식과 이 분야의 모범 사례를 넘어 사이버 보안에 대한 학생 교육을 현장 학습으로 개발하기 위한 공동 목표로 힘을 합쳤습니다. 지역(자세히 알아보기).

ANSSI와 MENJS는 젊은이들이 사이버 보안 교육을 받을 수 있도록 함으로써 특히 사이버 직업을 선택할 가능성이 적은 어린 소녀들 사이에서 해당 분야에 대한 직업의 출현을 허용하고자 합니다.
ANSSI의 공공 혁신 연구소(Public Innovation Laboratory)와 110bis에서 디자인한 CyberEnJeux는 중학교(4주기) 및 고등학생에게 사이버 보안 교육을 원하는 교사를 위한 키트입니다. 따라서 CyberEnJeux의 프레임워크 내에서 학생들이 직접 게임을 만드는 것은 학습의 수단이지 그 자체가 목표가 아닙니다.

이를 위해 CyberEnJeux 키트에는 다음이 포함됩니다.
– 교사가 학생들과 함께 진지한 게임을 만들기 위한 교육 순서를 설계하는 데 도움이 되는 실용적인 정보
– 다양한 문제에 전념하는 14개의 주제 시트