Acest curs se desfășoară în 6 module de o săptămână:

Modulul „Istoria jocurilor video” pune la îndoială modul în care este povestită în mod tradițional istoria mediului. Acest modul este o oportunitate de a reveni la întrebările de conservare, surse și construcție a genurilor de jocuri video. Două focus se vor concentra pe prezentarea Centrului Ritsumeikan pentru Studii de Jocuri și pe un dezvoltator belgian de jocuri video, Abrakam.

Modulul „A fi în joc: avatar, imersiune și corp virtual” prezintă diferite abordări ale entităților jucabile din jocurile video. Vom explora modul în care acestea pot face parte dintr-o narațiune, pot permite utilizatorului să interacționeze cu mediul virtual sau cum pot promova implicarea sau reflecția din partea jucătorului.

Modulul „Joc video amator” prezintă diferitele practici de creare a jocurilor video în afara sferelor economice (modding, software de creație, homebrew etc.). Mai mult, propune să pună în discuție aceste practici și diversele lor mize, cum ar fi motivațiile amatorilor, gusturile pentru jocul video sau diversitatea culturală.

Modulul „Diversiuni de jocuri video” se va concentra pe diferite practici ale jucătorilor care refolosesc jocurile video pentru a crea lucrări derivate: prin utilizarea jocurilor pentru a realiza scurtmetraje de ficțiune (sau „machinimas”), prin transformarea performanței jocului sau prin modificarea regulilor de un joc existent, de exemplu.

„Jocuri video și alte medii” se concentrează pe dialogul fructuos dintre jocurile video și literatură, cinema și muzică. Modulul începe cu o scurtă istorie a acestor relații, apoi se concentrează în mod specific pe fiecare mediu.

„Presa de jocuri video” închide cursul observând modul în care presa de specialitate vorbește despre știrile din jocurile video.

Continuați să citiți articolul de pe site-ul original →