Этот курс состоит из 6 однонедельных модулей:

Модуль «История видеоигр» ставит под сомнение то, как традиционно рассказывается история медиа. Этот модуль — возможность вернуться к вопросам сохранения, источников и построения жанров видеоигр. Два фокуса будут сосредоточены на презентации Ritsumeikan Center for Games Studies и на бельгийском разработчике видеоигр Abrakam.

В модуле «Быть ​​в игре: аватар, погружение и виртуальное тело» представлены различные подходы к игровым сущностям в видеоиграх. Мы рассмотрим, как они могут быть частью повествования, могут позволить пользователю взаимодействовать с виртуальной средой или как они могут способствовать вовлечению или размышлению со стороны игрока.

В модуле «Любительская видеоигра» представлены различные практики создания видеоигр вне экономической сферы (моддинг, создание программного обеспечения, доморощенное производство и т. д.). Более того, он предлагает подвергнуть сомнению эти практики и их различные ставки, такие как мотивация любителей, их вкусы к видеоиграм или культурное разнообразие.

Модуль «Развлекательные видеоигры» будет посвящен различным практикам игроков, которые повторно используют видеоигры для создания производных произведений: используя игры для создания короткометражных игровых фильмов (или «машиним»), трансформируя свое игровое исполнение или изменяя правила игры. существующая игра, например.

«Видеоигры и другие медиа» посвящены плодотворному диалогу между видеоиграми и литературой, кино и музыкой. Модуль начинается с краткой истории этих отношений, а затем фокусируется конкретно на каждом носителе.

«Пресса видеоигр» завершает курс, наблюдая за тем, как специализированная пресса говорит о новостях видеоигр.

Продолжить чтение статьи на оригинальном сайте →