Print Friendly, PDF & Email

Цей курс складається з 6 однотижневих модулів:

Модуль «Історія відеоігор» ставить під питання, як традиційно розповідається історія медіа. Цей модуль дає можливість повернутися до питань збереження, джерел та побудови жанрів відеоігор. Два фокуси будуть зосереджені на презентації Центру ігрових досліджень Ritsumeikan та на бельгійському розробнику відеоігор Abrakam.

Модуль «Бути в грі: аватар, занурення та віртуальне тіло» представляє різні підходи до відтворюваних сутностей у відеоіграх. Ми розглянемо, як вони можуть бути частиною розповіді, можуть дозволити користувачеві взаємодіяти з віртуальним середовищем або як вони можуть сприяти взаємодії або роздуму з боку гравця.

Модуль «Аматорські відеоігри» представляє різні практики створення відеоігор поза економічною сферою (модінг, створення програмного забезпечення, homebrew тощо). Крім того, пропонується поставити під сумнів ці практики та їх різні ставки, такі як мотивація аматорів, їхні смаки до відеоігор або культурне розмаїття.

Модуль «Відеоігри» буде зосереджено на різних практиках гравців, які повторно використовують відеоігри для створення похідних творів: використовуючи ігри для створення короткометражних художніх фільмів (або «махінімів»), трансформуючи свою гру, або змінюючи правила існуючу гру, наприклад.

«Відеоігри та інші медіа» фокусується на плідному діалозі між відеоіграми та літературою, кіно та музикою. Модуль починається з короткої історії цих відносин, а потім зосереджується конкретно на кожному середовищі.

ЧИТАННЯ  Covid-19: як буде діяти вакцинація в компаніях?

«Преса з відеоігор» закриває курс, спостерігаючи за тим, як спеціалізована преса розповідає про новини про відеоігри.

Продовжуйте читати статтю на оригінальному сайті →

Продовжуйте читати статтю на оригінальному сайті →