eスポーツはビデオゲームの競争の練習です。 この練習は質問し、多くの質問を提起します:それをスポーツとして認定することは可能ですか? プレイヤーを保護する方法は? 彼らのスキルを認識し、開発する方法は? eスポーツは包含または除外の手段ですか? eスポーツの経済モデルは持続可能ですか? その領土の固定またはコミュニティとのリンクは何ですか? そして最後に、2020年の健康危機によって強化された質問ですが、eスポーツはスポーツの練習やスポーツショーの消費との関係を新たにするのでしょうか?

MOOCの「eスポーツとその課題を理解する」は、これらすべての質問に関する大学の研究の現状を提示することを目的としています。 専門家の意見やこの分野の俳優からの推薦状を利用できるトレーニングコースだけでなく、知識をテストして自分で試してみることができるアクティビティも提供しています。eスポーツ。