ഈ കോഴ്സ് 6 ഒരാഴ്ചത്തെ മൊഡ്യൂളുകളിൽ നടക്കുന്നു:

"വീഡിയോ ഗെയിമുകളുടെ ചരിത്രം" മൊഡ്യൂൾ മാധ്യമത്തിന്റെ ചരിത്രം പരമ്പരാഗതമായി പറയുന്ന രീതിയെ ചോദ്യം ചെയ്യുന്നു. ഈ മൊഡ്യൂൾ സംരക്ഷണം, ഉറവിടങ്ങൾ, വീഡിയോ ഗെയിം വിഭാഗങ്ങളുടെ നിർമ്മാണം തുടങ്ങിയ ചോദ്യങ്ങളിലേക്ക് മടങ്ങാനുള്ള അവസരമാണ്. രണ്ട് ഫോക്കസുകൾ റിറ്റ്‌സുമൈക്കൻ സെന്റർ ഫോർ ഗെയിംസ് സ്റ്റഡീസിന്റെ അവതരണത്തിലും ബെൽജിയൻ വീഡിയോ ഗെയിം ഡെവലപ്പറായ അബ്രകാമിലും ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും.

"ഗെയിമിൽ ആയിരിക്കുക: അവതാർ, ഇമ്മർഷൻ, വെർച്വൽ ബോഡി" മൊഡ്യൂൾ വീഡിയോ ഗെയിമുകളിൽ പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന എന്റിറ്റികൾക്ക് വ്യത്യസ്ത സമീപനങ്ങൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഇവ എങ്ങനെ ഒരു വിവരണത്തിന്റെ ഭാഗമാകാം, വെർച്വൽ എൻവയോൺമെന്റുമായി സംവദിക്കാൻ ഉപയോക്താവിനെ അനുവദിക്കാം, അല്ലെങ്കിൽ കളിക്കാരന്റെ ഭാഗത്തുനിന്ന് ഇടപെടൽ അല്ലെങ്കിൽ പ്രതിഫലനം എങ്ങനെ പ്രോത്സാഹിപ്പിക്കാം എന്നിവ ഞങ്ങൾ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യും.

"അമേച്വർ വീഡിയോ ഗെയിം" മൊഡ്യൂൾ സാമ്പത്തിക മേഖലകൾക്ക് പുറത്ത് വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള വ്യത്യസ്ത രീതികൾ അവതരിപ്പിക്കുന്നു (മോഡിംഗ്, ക്രിയേഷൻ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ, ഹോംബ്രൂ മുതലായവ). മാത്രമല്ല, അമച്വർമാരുടെ പ്രചോദനം, വീഡിയോ ഗെയിമിനോടുള്ള അവരുടെ അഭിരുചികൾ, അല്ലെങ്കിൽ സാംസ്കാരിക വൈവിധ്യം എന്നിങ്ങനെയുള്ള ഈ രീതികളെയും അവയുടെ വിവിധ ഓഹരികളെയും ചോദ്യം ചെയ്യാൻ ഇത് നിർദ്ദേശിക്കുന്നു.

ഡെറിവേറ്റീവ് വർക്കുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കാൻ വീഡിയോ ഗെയിമുകൾ പുനരുപയോഗിക്കുന്ന കളിക്കാരുടെ വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ "വീഡിയോ ഗെയിം വഴിതിരിച്ചുവിടലുകൾ" മൊഡ്യൂൾ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കും: ഗെയിമുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഷോർട്ട് ഫിക്ഷൻ ഫിലിമുകൾ നിർമ്മിക്കുക (അല്ലെങ്കിൽ "മച്ചിനിമാസ്"), അവരുടെ ഗെയിം പ്രകടനം രൂപാന്തരപ്പെടുത്തുക, അല്ലെങ്കിൽ നിയമങ്ങൾ പരിഷ്‌ക്കരിക്കുക നിലവിലുള്ള ഒരു ഗെയിം, ഉദാഹരണത്തിന്.

"വീഡിയോ ഗെയിമുകളും മറ്റ് മാധ്യമങ്ങളും" വീഡിയോ ഗെയിമുകളും സാഹിത്യവും സിനിമയും സംഗീതവും തമ്മിലുള്ള ഫലപ്രദമായ സംഭാഷണത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു. ഈ ബന്ധങ്ങളുടെ ഒരു ഹ്രസ്വ ചരിത്രത്തോടെയാണ് മൊഡ്യൂൾ ആരംഭിക്കുന്നത്, തുടർന്ന് ഓരോ മാധ്യമത്തിലും പ്രത്യേകം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു.

വീഡിയോ ഗെയിം വാർത്തകളെക്കുറിച്ച് സ്പെഷ്യലൈസ്ഡ് പ്രസ്സ് എങ്ങനെ സംസാരിക്കുന്നുവെന്ന് നിരീക്ഷിച്ച് "വീഡിയോ ഗെയിം പ്രസ്സ്" കോഴ്സ് അവസാനിപ്പിക്കുന്നു.

യഥാർത്ഥ സൈറ്റിലെ ലേഖനം വായിക്കുന്നത് തുടരുക →