CyberEnJeux_bilan_experimentation ဧပြီလ 2019 ခုနှစ်မှစတင်၍ ANSSI နှင့် အမျိုးသားပညာရေး၊ လူငယ်နှင့် အားကစားဝန်ကြီးဌာန (MENJS) တို့သည် ကျောင်းသားလေ့ကျင့်ရေးတွင် ဆိုက်ဘာလုံခြုံရေးဆိုင်ရာ လေ့ကျင့်သင်ကြားမှုတစ်ခုအဖြစ် - ဒစ်ဂျစ်တယ်အန္တရာယ်နှင့် အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များကို သိရှိနားလည်မှုထက်ကျော်လွန်ပြီး ၎င်းတို့၏ဒီဂျစ်တယ်အန္တရာယ်နှင့် အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များကို သိရှိနားလည်မှုထက်ကျော်လွန်ပြီး CyberEnJeux_bilan_experimentation ဧရိယာ (ပိုမိုရှာဖွေပါ)။

လူငယ်များအား ဆိုက်ဘာလုံခြုံရေးတွင် လေ့ကျင့်သင်ကြားခွင့်ပြုခြင်းဖြင့် ANSSI နှင့် MENJS တို့သည် အထူးသဖြင့် ဆိုက်ဘာအသက်မွေးဝမ်းကြောင်းကို ရွေးချယ်နိုင်ခြေနည်းသော လူငယ်မိန်းကလေးများကြားတွင် အထူးသဖြင့် နယ်ပယ်အတွက် အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းပြုခွင့်များ ပေါ်ပေါက်လာစေရန် ဆန္ဒရှိကြသည်။
ANSSI ၏ Public Innovation Laboratory နှင့် 110bis မှ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည့် CyberEnJeux သည် အလယ်တန်းကျောင်း (စက်ဝန်း 4) နှင့် အထက်တန်းကျောင်းသူကျောင်းသားများအား ဆိုက်ဘာလုံခြုံရေးတွင် လေ့ကျင့်သင်ကြားလိုသော ဆရာများအတွက် ရည်ရွယ်၍ ဤဆောင်ပုဒ်ပေါ်ရှိ လေးနက်သောဂိမ်းများကို ဒီဇိုင်းထုတ်ခြင်းဖြင့် ၎င်းတို့အား ဆိုက်ဘာလုံခြုံရေးအတွက် ရည်ရွယ်ပါသည်။ CyberEnJeux ၏အခြေအနေတွင်၊ ကျောင်းသားများကိုယ်တိုင် ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်းသည် သင်ယူခြင်းနည်းလမ်းဖြစ်ပြီး ၎င်းကိုယ်တိုင်၏ရည်ရွယ်ချက်မဟုတ်ပေ။

ဤအဆုံးသတ်အတွက်၊ CyberEnJeux အစုံတွင်-
- ကျောင်းသားများနှင့် လေးနက်သော ဂိမ်းများဖန်တီးခြင်းအတွက် ပညာရေးအစီအစဥ်ကို ရေးဆွဲရာတွင် ဆရာများကို လမ်းညွှန်ရန် လက်တွေ့ကျသော အချက်အလက်၊
- မတူညီသော ကိစ္စရပ်များအတွက် ရည်ရွယ်ထားသော အကြောင်းအရာ စာရွက် ၁၄ ရွက်