Þetta námskeið fer fram í 6 vikueiningum:

Einingin „Saga tölvuleikja“ setur spurningarmerki við það hvernig saga miðilsins er hefðbundin sögð. Þessi eining er tækifæri til að snúa aftur að spurningum um varðveislu, heimildir og smíði tölvuleikjategunda. Tvær áherslur munu beinast að kynningu á Ritsumeikan Center for Games Studies og á belgískan tölvuleikjaframleiðanda, Abrakam.

Einingin „Að vera í leiknum: avatar, dýfing og sýndarlíkami“ sýnir mismunandi aðferðir við spilanlegar einingar í tölvuleikjum. Við munum kanna hvernig þetta getur verið hluti af frásögn, getur gert notandanum kleift að hafa samskipti við sýndarumhverfið eða hvernig þeir geta stuðlað að þátttöku eða ígrundun leikmannsins.

„Áhugamannatölvuleikjaeiningin“ sýnir mismunandi aðferðir við að búa til tölvuleiki utan efnahagssviðanna (modding, sköpunarhugbúnaður, heimabrugg o.s.frv.). Þar að auki er lagt til að efast um þessar venjur og ýmsar hliðar þeirra, svo sem hvata áhugamanna, smekk þeirra fyrir tölvuleiknum eða menningarlegan fjölbreytileika.

Einingin „Tölvuleikjaleiðir“ mun einbeita sér að mismunandi aðferðum leikmanna sem endurnota tölvuleiki til að búa til afleidd verk: með því að nota leiki til að gera stuttar skáldskaparmyndir (eða „vélar“), með því að umbreyta frammistöðu leiksins eða með því að breyta reglum um núverandi leik, til dæmis.

„Tölvuleikir og aðrir miðlar“ fjallar um frjóa samræður tölvuleikja og bókmennta, kvikmynda og tónlistar. Einingin byrjar á stuttri sögu um þessi tengsl og beinist síðan sérstaklega að hverjum miðli.

„Tölvuleikjapressan“ lokar námskeiðinu með því að fylgjast með því hvernig sérfræðipressan talar um tölvuleikjafréttir.

Haltu áfram að lesa greinina á upprunalegu síðunni →