Ngerteni carane pangguna kita bisa liwat psikologi

Psikologi minangka alat sing migunani kanggo mangerteni carane pangguna bisa digunakake. Pancen, ngelmu iki bisa kanggo decipher prilaku lan motivasi kanggo luwih nyukupi kabutuhan. Ing bagean latihan iki, kita bakal njelajah macem-macem aspek psikologi sing bisa ditrapake kanggo desain antarmuka.

Utamane, kita bakal ngrembug prinsip persepsi visual lan organisasi spasial, sing ndadekake bisa ngrancang dhukungan visual sing efektif. Kita uga bakal weruh carane njupuk menyang akun perwakilan mental pangguna kanggo desain antarmuka sing dicocogake kanggo kabutuhan.

Pungkasan, kita bakal nyinaoni prinsip perhatian lan keterlibatan kanggo menehi motivasi luwih apik kanggo pangguna lan njaga perhatian. Kanthi kawruh iki, sampeyan bakal bisa nggawe antarmuka panganggo sing luwih efisien lan intuisi.

Skills kanggo aplikasi psikologi kanggo desain

Ing bagean iki, kita bakal njelajah katrampilan utama sing dibutuhake kanggo ngetrapake psikologi kanggo ngrancang. Kaping pisanan, penting kanggo ngerti prinsip organisasi spasial lan persepsi visual kanggo ndhukung desain sing luwih apik. Banjur, sampeyan kudu bisa nimbang persepsi pangguna kanggo ngantisipasi panggunaan.

Sampeyan uga penting kanggo ngerti carane nggunakake representasi mental kanggo ngrancang antarmuka sing diadaptasi, uga kanggo mobilisasi prinsip perhatian lan komitmen kanggo menehi motivasi marang pangguna. Kanthi ngembangake katrampilan kasebut, sampeyan bakal bisa nggunakake psikologi kanggo nggawe antarmuka pangguna sing efektif.

Ing latihan tangan iki, kita bakal nutupi saben katrampilan kasebut kanthi rinci lan mulang sampeyan carane ngetrapake ing praktik kanggo nambah desain sampeyan.

Dhukungan saka spesialis riset pangguna

Kanggo kursus iki, sampeyan bakal diiringi spesialis riset pangguna, Liv Danthon Lefebvre, sing duwe pengalaman luwih saka limalas taun ing lapangan. Sawise nggarap macem-macem produk lan layanan interaktif, kayata aplikasi efisiensi profesional, alat komunikasi remot, sistem realitas virtual utawa ditambah, Liv Danthon Lefebvre bakal nuntun sampeyan ing aplikasi psikologi kanggo ngrancang. Kanthi latihan dhasar ing psikologi, dheweke bakal mbantu sampeyan ngerti carane njupuk kauntungan saka psikologi kanggo ngrancang antarmuka efektif sing diadaptasi kanggo pangguna. Sampeyan bakal bisa entuk manfaat saka katrampilan lan pengalaman kanggo nambah katrampilan sampeyan ngrancang antarmuka pangguna.

 

LATIHAN →→→→→→