Бул курс бир жумалык 6 модулда өтөт:

“Видео оюндарынын тарыхы” модулу чөйрөнүн тарыхы салттуу түрдө кандайча айтыларын сурайт. Бул модуль видео оюн жанрларын сактоо, булактар ​​жана куруу маселелерине кайтуу мүмкүнчүлүгү. Оюндарды изилдөө боюнча Рицумейкан борборунун презентациясына жана бельгиялык видео оюнду иштеп чыгуучу Абракамга эки көңүл бурулат.

"Оюнда болуу: аватар, чөмүлүү жана виртуалдык дене" модулу видео оюндардагы ойноочу объекттерге ар кандай ыкмаларды сунуштайт. Булар кантип баяндын бир бөлүгү боло аларын, колдонуучуга виртуалдык чөйрө менен өз ара аракеттенүүгө мүмкүндүк бере аларын же алар оюнчунун катышуусун же ой жүгүртүүсүн кантип өнүктүрө аларын изилдейбиз.

"Сүйүүчүлөр видео оюну" модулу экономикалык чөйрөлөрдөн тышкары видео оюндарды түзүү боюнча ар кандай тажрыйбаларды сунуштайт (моддинг, программалык камсыздоону түзүү, homebrew ж.б.). Мындан тышкары, ал бул практикаларды жана алардын ар кандай коюмдарына, мисалы, ышкыбоздордун мотивациясына, видео оюнга болгон табитине же маданий көп түрдүүлүккө шек келтирүүнү сунуштайт.

"Видео оюндарды бурмалоо" модулу туунду чыгармаларды түзүү үчүн видео оюндарды кайра колдонгон оюнчулардын ар кандай практикаларына көңүл бурат: оюндарды колдонуу менен кыска фантастикалык фильмдерди (же "машиналарды") тартуу менен, алардын оюн аткаруусун өзгөртүү аркылуу же эрежелерди өзгөртүү аркылуу. мисалы, учурдагы оюн.

"Видео оюндар жана башка медиа" видео оюндар менен адабияттын, кино менен музыканын ортосундагы жемиштүү диалогго багытталган. Модуль бул мамилелердин кыскача тарыхы менен башталат, андан кийин ар бир чөйрөгө өзгөчө көңүл бурат.

"Видео оюн прессасы" адистештирилген прессанын видео оюн жаңылыктары жөнүндө кандайча айтып жатканын байкоо менен курсту аяктайт.

Баштапкы сайтта макаланы окууну улантыңыз →