CyberEnJeux_bilan_experimentation ຕັ້ງແຕ່ເດືອນເມສາ 2019, ANSSI ແລະກະຊວງສຶກສາທິການ, ເຍົາວະຊົນ ແລະກິລາແຫ່ງຊາດ (MENJS) ໄດ້ສົມທົບກັບເປົ້າໝາຍລວມຂອງການເຮັດວຽກເພື່ອພັດທະນາການຝຶກອົບຮົມນັກຮຽນໃນດ້ານຄວາມປອດໄພທາງອິນເຕີເນັດ – ເປັນການຮຽນຮູ້ພາກສະໜາມ – ນອກເຫນືອຈາກການຮັບຮູ້ຄວາມສ່ຽງດ້ານດິຈິຕອລ ແລະ ການປະຕິບັດທີ່ດີທີ່ສຸດໃນເລື່ອງນີ້. ພື້ນທີ່ (ຊອກຮູ້ເພີ່ມເຕີມ).

ໂດຍການອະນຸຍາດໃຫ້ໄວຫນຸ່ມຝຶກອົບຮົມໃນດ້ານຄວາມປອດໄພທາງອິນເຕີເນັດ, ANSSI ແລະ MENJS ຍັງຕ້ອງການອະນຸຍາດໃຫ້ການເກີດໃຫມ່ຂອງອາຊີບສໍາລັບພາກສະຫນາມ, ໂດຍສະເພາະໃນບັນດາເດັກຍິງໄວຫນຸ່ມ, ທີ່ມີຫນ້ອຍທີ່ຈະເລືອກເອົາອາຊີບທາງອິນເຕີເນັດ.
ອອກແບບໂດຍຫ້ອງທົດລອງນະວັດຕະກຳສາທາລະນະຂອງ ANSSI ແລະ 110bis, CyberEnJeux ແມ່ນຊຸດໜຶ່ງທີ່ມີຈຸດປະສົງສຳລັບຄູທີ່ຢາກຝຶກໂຮງຮຽນມັດທະຍົມ (ຮອບທີ 4) ແລະ ນັກຮຽນມັດທະຍົມໃນດ້ານຄວາມປອດໄພທາງອິນເຕີເນັດໂດຍການສະໜັບສະໜູນເຂົາເຈົ້າໃນການອອກແບບເກມທີ່ຈິງຈັງໃນຫົວຂໍ້ນີ້. ໃນສະພາບການຂອງ CyberEnJeux, ການສ້າງເກມໂດຍນັກຮຽນເອງແມ່ນວິທີການຮຽນຮູ້ແລະບໍ່ແມ່ນຈຸດປະສົງຂອງມັນເອງ.

ເພື່ອເຮັດສິ່ງນີ້, ຊຸດ CyberEnJeux ປະກອບມີ:
– ຂໍ້​ມູນ​ທີ່​ປະ​ຕິ​ບັດ​ເພື່ອ​ຊີ້​ນໍາ​ຄູ​ອາ​ຈານ​ໃນ​ການ​ອອກ​ແບບ​ລໍາ​ດັບ​ການ​ສຶກ​ສາ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ສ້າງ​ເກມ​ທີ່​ຈິງ​ຈັງ​ກັບ​ນັກ​ຮຽນ​;
- 14 ແຜ່ນ thematic ອຸທິດຕົນເພື່ອບັນຫາທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງ