Ngartos kumaha pamaké urang dianggo ngaliwatan psikologi

Psikologi mangrupikeun alat anu berharga pikeun ngartos kumaha pangguna urang damel. Mémang, élmu ieu ngamungkinkeun pikeun ngémutan paripolah sareng motivasina pikeun nyumponan kabutuhanana. Dina bagian pelatihan ieu, urang bakal ngajalajah aspék psikologi anu béda anu tiasa diterapkeun kana desain antarmuka.

Khususna, urang bakal ngabahas prinsip persepsi visual sareng organisasi spasial, anu ngamungkinkeun pikeun ngarancang dukungan anu épéktip sacara visual. Urang ogé bakal ningali kumaha tumut kana akun Répréséntasi méntal pamaké pikeun ngarancang interfaces diadaptasi pikeun kaperluan maranéhanana.

Tungtungna, urang bakal diajar prinsip perhatian jeung Dursasana pikeun leuwih hadé memotivasi pamaké anjeun sarta ngajaga perhatian maranéhanana. Kalayan pangaweruh ieu, anjeun bakal tiasa nyiptakeun antarmuka pangguna anu langkung éfisién sareng intuitif.

Kaahlian pikeun nerapkeun psikologi kana desain

Dina bagian ieu, urang bakal ngajalajah kaahlian konci anu diperyogikeun pikeun nerapkeun psikologi pikeun ngarancang. Anu mimiti, hal anu penting pikeun ngarti prinsip organisasi spasial jeung persepsi visual pikeun ngarojong desain hadé. Lajeng, anjeun kudu bisa tumut kana akun persepsi pamaké pikeun ngantisipasi pamakéan.

Éta ogé penting pikeun terang kumaha ngagunakeun representasi mental pikeun ngarancang antarmuka anu diadaptasi, ogé pikeun ngagerakkeun prinsip perhatian sareng komitmen pikeun memotivasi pangguna anjeun. Ku ngamekarkeun kaahlian ieu, anjeun bakal bisa ngagunakeun psikologi pikeun nyieun interfaces pamaké éféktif.

Dina palatihan hands-on ieu, kami bakal nutupan unggal kaahlian ieu sacara rinci sareng ngajarkeun anjeun kumaha nerapkeunana dina prakték pikeun ningkatkeun desain anjeun.

Rojongan ti spesialis panalungtikan pamaké

Pikeun kursus ieu, anjeun bakal dibarengan ku spesialis dina panalungtikan pangguna, Liv Danthon Lefebvre, anu gaduh pangalaman langkung ti lima belas taun di lapangan. Sanggeus digarap seueur produk sareng jasa interaktif, sapertos aplikasi efisiensi profésional, alat komunikasi jarak jauh, sistem realitas maya atanapi tambahan, Liv Danthon Lefebvre bakal nungtun anjeun dina aplikasi psikologi pikeun ngarancang. Kalayan palatihan dasarna dina psikologi, anjeunna bakal ngabantosan anjeun ngartos kumaha ngamangpaatkeun psikologi pikeun mendesain antarmuka anu épéktip anu diadaptasi pikeun pangguna anjeun. Anjeun bakal tiasa nyandak kauntungan tina kaahlian sareng pangalamanana pikeun ningkatkeun kaahlian anjeun dina ngarancang antarmuka pangguna.

 

LATIHAN →→→→→→