Cyber​​EnJeux_bilan_experimentation 2019年XNUMX月以降、ANSSIと国立教育青年スポーツ省(MENJS)は、デジタルリスクとベストプラクティスの認識を超えて、サイバーセキュリティの学生トレーニングをフィールド学習として開発するという共通の目標を掲げて協力しています。エリア(詳細をご覧ください)。

ANSSIとMENJSは、若者がサイバーセキュリティのトレーニングを行えるようにすることで、特にサイバーキャリアを選択する可能性が低い若い女の子の間で、この分野での職業の出現を可能にしたいと考えています。
ANSSIのパブリックイノベーションラボラトリーと110bisによって設計されたCyber​​EnJeuxは、中学生(サイクル4)と高校生をこのテーマのシリアスゲームの設計でサポートすることにより、サイバーセキュリティのトレーニングを希望する教師を対象としたキットです。 したがって、Cyber​​EnJeuxのコンテキストでは、学生自身によるゲームの作成は学習の手段であり、それ自体が目的ではありません。

この目的のために、Cyber​​EnJeuxキットには次のものが含まれています。
–生徒とシリアスゲームを作成するための教育シーケンスを設計する際に教師をガイドするための実用的な情報。
–さまざまな問題に特化した14のテーマ別シート